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디자인 매거진 CA 2015년 8월호
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eBook 디자인 매거진 CA 2015년 8월호
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이 상품의 시리즈 76

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소개

목차

● CULTURE
나이키 우먼 스토어
부아부셰 디자인 건축 워크숍
APO13 캔버스백 우주식량
스트리트H 6주년 기념호
2015 국제디자인총회
벨기에의 디자인 스튜디오 토이키오
핀터레스트의 제품 디자인 총괄 디렉터 밥 벡슬리
D&AD 프로페셔널 어워드
캐릭터 디자인 컨퍼런스 픽토플라즈마
에스프리 디올 ? 디올 정신
헨릭 빕스코브 ? 패션과 예술, 경계를 허무는 아티스트
사진의 이해

● INSIGHT
프레드 디킨: 자신의 미래를 스스로 설계하라
벤 폭스올: 멀티-디바이스 인터랙션
요안나 툴레이: 전통적인 성 개념을 초월한 디자인
세브라 데이비스: 영국 디자인의 독보적인 위치가 흔들리고 있다
전종현: 노란 책이 말하는 ‘앞으로의 디자인’
스나스크: 관대함에 대하여

● SHOWCASE
오콜로: 즐린 디자인 위크 전시 디자인
펜슬 푸셔 그래픽 아트 회사: 매거진 어뮤지엄
보글라르커 나디: 우표 디자인
본드: 스시 앤 코 브랜딩
케빈 올베리: 접힌 모양들 시리즈
눈먼 자들의 국가 프로젝트
모골론: 에비뉴엘 월드타워점 비주얼 아이덴티티
맥스 리티노프: 애니메이션 다이노사이닝
플로리안 바르틀: 개인 쇼릴

● SPECIAL REPORT
캐릭터 디자인의 비밀
라인프렌즈 A-Z

● STUDIO LIFE
애니 앳킨스: 영화를 위한 디자인

● INDUSTRY ISSUE
헤이 스튜디오: 감탄을 자아내는 헤이

● CA CONFERENCE
디자인피버, 다름을 만들다

● INDUSTRY ISSUE
일주일 안에 완벽한 전시회 준비하기

● PROJECT
펜타그램: 뉴스쿨 아이덴티티
마고 도브옌코: 뉴욕시 브루클린의 벽화
에스오에이: 지붕감각
댄 번 & 존 해넌: 코멘터리 프로젝트
더즈 인터랙티브: 넥슨컴퓨터박물관 360 버추얼 뮤지엄
코드 컴퓨터러브: 국제앰네스티 사이트
파라벨라 스튜디오: 트와이닝 차 브랜드 광고

● MY FOLIO HIGHLIGHT
박해랑: 오로라 여행기
심석디: 바우.리빙.하우스
서문섭: 괜찮아 + ALRIGHT
임주희: 원룸대백과

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2015년 08월 28일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 35.89MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 149쪽 ?

출판사 리뷰

[책 속으로]

“좋은 디자인은 캐릭터에 대해 많은 것을 전달합니다. 그러나 사람들이 각자 상상할 여지는 남겨 줘야 하죠. 캐릭터의 특징은 대부분 그 모양보다 행동으로 드러나기 마련입니다.”
- 파울로 머펫, 스튜디오 버도 크리에이티브 디렉터
SPECIAL REPORT, <캐릭터 디자인의 비밀> 중에서.


“보통 캐릭터는 애니메이션을 기반으로 시작하곤 하는데요. 거기에는 스토리와 큰 세계관이 존재하고 그것은 절대 바뀔 수 없는 존재입니다. 하지만 라인프렌즈의 세계관은 캐릭터마다 기본적으로 어울리는 성격을 가질 뿐이지 사실 명확하게 규정된 상황과 스토리에 갇히질 않아요. ‘캐스팅’이라는 표현을 쓰고 싶은데요. 예를 들어 배우 김수현이 드라마 <프로듀사>에서는 신입 PD지만 어떤 영화에서는 전혀 다른 배역을 맡는 것처럼 라인프렌즈의 캐릭터도 다양한 감정을 전달하는 연기자의 역할을 하고 있다고 생각해요. 이런 유연한 세계관이 라인프렌즈에만 존재하는 독특한 형태의 캐릭터 모델이라고 생각합니다.”
- 김성훈, 라인프렌즈 CCO
SPECIAL REPORT, <라인프렌즈 A-Z> 중에서.


“영화를 위해 작업한 그래픽의 대부분이 사실 관객의 눈에는 잘 들어오지 않기 마련입니다. 원래 자연스럽게 존재하는 것처럼 느껴지기 때문에요. 하지만 가장 중요한 것은 배우들에게 진정한 현장감을 주는 세트와 소품을 만드는 거예요. 사실 배우들의 눈으로 보는 세트는 영화 속 그것과는 완전히 달라요. 그들은 수많은 조명, 케이블, 스태프들에 둘러싸여 있죠. 그래서 감독과 배우들이 잠시라도 진짜처럼 느낄 수 있는 세트를 만들어 주는 것이 우리가 조금이나마 영화에 기여하는 길입니다.”
- 애니 앳킨스, 그래픽 디자이너
IN CONVERSATION WITH, <영화를 위한 디자인> 중에서.

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