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eBook 디자인 매거진 CA 2016년 8월호
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이 상품의 시리즈 76

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소개

목차

● SHOWCASE
캐시 마틴 디자인: 아카디아 데이터 아이덴티티
블로크 디자인: 플레이리스트 브랜딩
마르첼 피에카르스키: 타입 사이클
소더스트 외: 존스턴 100주년 포스터
브루흐: 퀴어 코무니치르트 브랜딩
매트 W 무어: 허시 일러스트레이션 시리즈
이도진, 아조: 아조 룩북
모임 별: 2016 지산 밸리록 뮤직앤드아츠 페스티벌 브랜딩
김희재: 초초 브랜딩
그라핀: 파리 관광지 홍보물 디자인
Q42, 패브리크, NTR: 히로니뮈스 보스 웹사이트
섬퍼니싱즈: 지속가능발전목표 홍보 애니메이션


● MY FOLIO HIGHLIGHT
윤순영: 웨이 홈
김병관: 엑스 리포트 올드스타
이영채: 얼론 타임
멜트미러: 두 나무


● SPECIAL REPORT
국제 스포츠 행사와 브랜딩


● PROJECT
NB 스튜디오: 레이븐스본 아이덴티티
베이그: 삼성서울병원 병동 안내물 표준화
재닌 르웰: 롯데월드몰 캠페인 일러스트레이션
짐앤주: 워싱턴포스트 특집 기사 이미지
유니폼: 그리니치 프로젝트 홍보 사이트

● IN CONVERSATION WITH
가슨 유: 핵심은 스토리텔링
조지 더글라스: 익숙한 재료들의 조합
맥파이: 창조적 지성을 위해
디자인스튜디오: 소셜 미디어 시대에서의 브랜딩


● CA CONFERENCE
일러스트 창작 공책: 이푸로니, 박정아, 이에스더, 백두리


● INDUSTRY ISSUE
애니메이션에 도전하자


● WHAT'S ON
TREND
움직임의 본질
물질의 상대성
플랫폼-엘 디자인 커미션 프로젝트
팬네일
젊은 건축가 프로그램 2016
팩토리
PEOPLE
로우로우 대표 이의현
부천국제판타스틱영화제 아트 디렉터 이강훈
EVENT
불도저시장 김현옥
오를랑 테크노바디 1966-2016
호안 미로 특별展 - 꿈을 그린 화가
사막, 나무늘보, 빵, 사람과 같은 것들
앤서니 브라운展 - 행복한 미술관
사진: 다섯 개의 방
뮌헨 1972: 민주적 조직의 디자인
2016 타이포 베를린
어도비 크리에이티브 컨퍼런스

BOOK
인디자인 강의 노트
세계의 북 디자이너 10
명치나 맞지 않으면 다행이지
예술로서의 삶
해방된 관객
INSIGHT
챗봇이 브랜드의 해답이 될 수 있을까
출판의 진화가 필요한 이유
위원회에 의한 디자인 프로젝트에서 최고의 결과물을 얻어내는 방법
샤방샤방 FC VS 엉망진창 UNITED
ICON
근본으로 돌아가다


● POSTER 100
● ALBUM COVER 100

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2016년 08월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 22.53MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 148쪽 ?

출판사 리뷰

“일반적인 행사 브랜딩과는 다릅니다. 단순히 하나의 스포츠를 홍보하는 일이 아니라 한 국가, 지역, 도시의 운명을 좌우하는 일이기 때문이죠. 브랜딩 프로젝트가 순식간에 정교하고 복잡한 퍼즐로 바뀌는 이유가 바로 여기에 있습니다. 주최국에 대한 이해를 높이기 위해 엄청난 양의 조사와 분석을 해야 합니다. 문화적 특성, 역사, 신화, 전설 등 국가의 모든 것들이 영감을 제공하는 중요한 원천이 되지요. 이를 바탕으로 국민과 전 세계인을 모두 매혹할 수 있는 아이덴티티의 기본 틀을 구성해야 합니다.”
- 미겔 비아나, 그래픽 디자이너
SPECIAL REPORT, <국제 스포츠 행사와 브랜딩> 중에서


“좋은 메인 타이틀은 스토리텔링의 관점에서 매력적이어야 합니다. 시각적 스타일과 기술적으로 흥미롭고, 감정적으로는 이미지, 톤과 분위기를 통해 관객의 마음을 사로잡아야 하죠. 이것은 얼마나 디자인을 잘했는가에 관한 것이 아니라 어떻게 관객과 감정적으로 연결되고 심리적으로 그들이 몰두하게 하는가의 문제입니다. 메인 타이틀 디자인은 독립적인 오프닝보다는 영화 일부가 되어야 하니까요. 그리고 <세븐>의 타이틀 시퀀스가 제가 본 것 중에서는 여전히 최고입니다.”
- 가슨 유, yU+co 설립자
IN CONVERSATION WITH, <핵심은 스토리텔링> 중에서


“툰붐으로는 장편 애니메이션을 작업합니다. 캐릭터를 잡는 데에 완벽한 툴이거든요. TV페인트와 포토샵으로는 벡터를 제외한 다른 광범위한 작업을 하는데 이 툴들은 프레임을 연결해서 만드는 전통적인 애니메이션에 한정되기 때문에 주로 GIF나 짧은 광고에 사용합니다. 전통적인 애니메이션 작업방식은 비교적 시간이 오래 걸리니까요.”
- 하파엘 피르스, 영상 제작자
INDUSTRY ISSUE, <애니메이션에 도전하자> 중에서

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