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eBook 디자인 매거진 CA 2015년 12월호
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이 상품의 시리즈 76

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소개

목차

NEWS
벨기에 스튜디오 언폴드가 혼합시킨 디지털과 촉각의 세계
뱅 뱅 페그보드
아이더치 디자인 콘테스트
WPA 핀폴드의 작업 공간
루키오븐 협업 공간
2015 헤럴드디자인포럼
2015 큐리어스 디자인야트라
2015 리즌 투 비 크리에이티브

INSIGHT
벤 파커: 사공이 많으면 배가 산으로 간다
루이즈 슬로퍼: 질투하라, 그리고 영감으로 충만하라
DESIGN MATTERS: 나만의 로고 디자인 방법
데이비드 심슨: 언제라 런던이 정답은 아니다
카타지나 스타바시: 건강관리 앱 개발하기
애슐리 스틸: 디지털 시대의 비즈니스 경쟁력, 디자인에서 나온다
전종현: 죽어야 사는 나라
스나스크: 일터는 당신의 화장실이 아니다

SHOWCASE
딕슨박시: 큐 뮤직 리브랜딩
초타원형 출판: ‘C.C.’ 티저 포스터
후앙코 알레그레: 수리부엉이 일러스트레이션
포 더 피플: 팀 존스 포토그래피 아이덴티티
데이비드 피어슨, 알리스테어 홀, 폴 핀: 2015 D&AD 연감
해피 센트로: 나이키 우먼스 10K 경주대회 초청장
신세계 브랜드 디자인팀: 신세계백화점 고객 감사 대제전
커브 스튜디오: 스튜디오 쇼릴
맨VS머신: ITV2 채널 아이덴트
콜린 투피: 개인 프로젝트 ‘러닝 맨’
닉 페틀리: 개인 쇼릴

SPECIAL REPORT
영국 최고의 스튜디오 30
작은 스튜디오의 창조적 자유
일하기 좋은 스튜디오 만들기

SPOTLIGHT
타이포잔치 2015

INDUSTRY ISSUE
포토샵에서 스케치로

IN CONVERSATION WITH
오하라 다이지로: 디자이너란 무엇인가

PROJECT
무초: 필름인 아이덴티티 디자인
마르틴 아삼부하: 카페 1668의 주스 패키지 일러스트레이션
베이스 디자인 뉴욕 & 스튜디오 FNT: 현대백화점 브랜드 아이덴티티 리뉴얼
가비아 & 국민대학교: 글꼴 프로젝트
브랜드 뉴: 숫자 입체 조형물
홀먼 앤 헌트: 카날플러스 스포츠 채널 리브랜딩
NB 스튜디오: 아스팔 아이덴티티 디자인

MY FOLIO HIGHLIGHT
손은경: 영화광들
허지선: 낙엽이 쌓이는 동안
이경민: 게이소타입
유명상: 켄차야자 부속 1, 2
안난초: 윌리닐리

SOMETHING NEW
시작, 포트폴리오 촬영
디자이너 회사생활 백서
미래의 건축 100
지적자본론
내가 정말 좋아하는 농담
문구의 모험
베른트 할프헤르 ? 인터섹션
몸의 말
케이지 우에마츠 ? 인비저블 포스
지오바니 오졸라 ? 소울 앤 메탈
삐뽀레 ? 아직 쓰이지 않은 삶
알레산드로 멘디니 ? 디자인으로 쓴 시
찰스와 레이 임스의 세계
필립 아펠로아 ? 활자의 사용

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2015년 12월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 37.36MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 148쪽 ?
ISBN13
9772384183006

출판사 리뷰

[책 속으로]

“기업의 디자인 역량이 콘텐츠 트렌드 변화 속도를 따라가지 못하는 것은 디자이너 개인 역량의 문제만은 아닙니다. 다각적인 콘텐츠 제작에 대한 절대적인 작업량이 많아지고 있음에도 이에 대한 충분한 지원이 이뤄지지 않는 경영진 차원의 문제가 큰 요인으로 작용하죠.”
- 애슐리 스틸, 어도비 크리에이티브 클라우드 포 엔터프라이즈 부문 부사장
INSIGHT, <디지털 시대의 비즈니스 경쟁력, 디자인에서 나온다> 중에서.

“무조건 클라이언트가 원하는 대로 끌려 다니지 마십시오. 다소 위험할 수도 있지만 우리에겐 언제나 효과가 있는 전략입니다. 대신 언제나 다른 창조적 기회들을 모색하십시오. 그리고 당신의 생각을 확실하게 표현하세요. 당신의 디자인이 왜 효과적인지를 합리적으로 설명할 줄 알아야 합니다. 그저 ‘괜찮은’ 디자인을 만드는 데 만족해선 안 됩니다. 당신이 많은 것을 보여줄수록 클라이언트는 당신을 높이 평가할 겁니다.”
- 메이드 소우트, 그래픽 디자인 스튜디오
SPECIAL REPORT, <영국 최고의 스튜디오 30> 중에서.

“제 궁극적인 방향성을 이야기하자면 ‘전신으로 지각한다’는 게 적절한 표현인 것 같습니다. 이는 어떤 사물을 보았을 때 읽고 느끼는 능력을 이야기하는데요. 디자이너여야만 디자인에 대해 말할 수 있다든가 또는 유명 디자이너의 말을 무조건 듣는다든가 그런 게 아니라, 디자이너가 아닌 사람도 이를테면 어떠한 사안에 대해 ‘여기는 빨간색이 더 낫겠어요.’라고 말할 수 있는 능력을 키우도록 돕는 게 디자이너로서의 제 역할이라고 생각합니다.”
- 오하라 다이지로, 디자이너
IN CONVERSATION WITH, <디자이너란 무엇인가> 중에서.

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