이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
웹툰이 재현하는 청소년 성장 서사와 가족 공동체에 대한 성찰
네이버 웹툰 [집이 없어]를 중심으로 강영훈 영화 속 예술적 차용과 상징성 표현 연구 [어크로스 더 유니버스]를 중심으로 김미숙 강경옥의 『노말시티』 낯선 몸의 낭만화 김은정 생성형 인공지능을 활용한 만화·웹툰 교육의 기대-성과 연구 챗GPT를 활용한 스토리텔링 교육을 중심으로 김현지 오토메 게임(Otome Game)에 대한 기호학적 연구 [러브 앤 딥스페이스(戀與深空)]를 중심으로 곽호연·이 진 AI 시대 애니메이터의 역할 [톰과 제리]의 동작 연구를 중심으로 고지수·김규현 [Royal Match] 게임 요소의 게이머 욕구 단계 충족에 대한 연구 류중치·이종한 AI를 활용한 애니메이션 제작 영역의 확장 생성형 애니메이션을 중심으로 오동일 최근 SF 웹툰의 장르 융합 현상 연구 SF 어워드 수상작 [후궁공략]과 [랑데부]를 중심으로 최배은 카카오톡 이모티콘 ‘와다다곰’을 통해 본 관계 미학 연구 이선영·이승진 AI 기술 요소의 진화에 따른 3D 캐릭터 애니메이션의 제작 효율성 제고 연구 지각된 유용성을 중심으로 이경은·한창완 |
강영훈의 다른 상품
김미숙의 다른 상품
김은정의 다른 상품
오동일의 다른 상품
이승진의 다른 상품
이종한의 다른 상품
이진의 다른 상품
Choi Bae-eun,崔培垠
최배은의 다른 상품
한창완의 다른 상품
|
본고는 네이버 웹툰 [집이 없어]를 중심으로 한국 현대 사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제의 재현 양상에 대해 살펴보고, 인물들의 갈등과 성장을 통해 제시되는 작가의 메시지를 분석하는 데에 목적이 있다. [집이 없어]의 작가 와난은 사회 문제에 대한 세심한 관찰과 사유를 거듭한 작가로 평가받는다. 작가는 이 작품에서 다양한 문제 상황에 놓여 있는 청소년의 삶과 목소리를 재현하고, 그 과정에서 사회 문제와 아이들의 성장에 대한 진단과 전망을 제시한다. 웹툰 속 다양한 청소년 서사의 범람에도 이 작품이 변별성을 획득하는 이유는 상황에 대한 확고한 문제의식과 효과적인 담론 설계라는 작가의 혜안이 발견되기 때문이다. 본고는 이러한 작가의 전략적 혜안을 도출하고 이것의 의미와 효과, 의도를 해석하기 위해 여러 단서들을 수집하였다.
---「웹툰이 재현하는 청소년 성장 서사와 가족 공동체에 대한 성찰」중에서 현대 시네마에서 예술적 차용과 상징성의 사용은 극적 내러티브를 강화하고, 복잡한 사회적·문화적 메시지를 전달할 수 있는 효과적인 기법이다. 그러나 예술적 차용이 여러 미디어에서 사용되었음에도 불구하고, 구체적인 사례 탐색을 기반으로 이 기법의 복잡성을 충분히 탐구하는 데에는 부족함이 있었다. 본 논문은, 20세기 대표적 청년 문화 중 하나를 발생시킨 계기가 된 베트남 전쟁을 역사적 배경으로 그리고 있는 영화 [어크로스 더 유니버스(Across the Universe)](2007)를 중심으로, 영화 속에서 사용된 예술적 차용과 상징성을 심화 분석하였다. 본 연구는 영화가 1960년대의 복잡한 사회적 배경-베트남전, 반전운동, 인권운동, 히피 문화, 기성세대와 청년세대의 갈등 등-을 다루면서 아상블라주, 사이키델릭 아트, 메타모포시스와 같은 다양한 예술 기법을 사용하여 어떻게 그 시대의 정신을 효과적으로 표현했는지 살펴보았다. ---「영화 속 예술적 차용과 상징성 표현 연구」중에서 본 연구는 만화·웹툰 전공 학습자를 대상으로 스토리텔링 수업에 텍스트 기반의 생성형 인공지능 챗GPT를 도구로 사용하고, 사용하기 전과 후를 비교해 학습자의 수업에 대한 기대와 성과를 검증하여 생성형 인공지능을 활용한 수업이 학습자에게 도움이 될 수 있는지 알아보고자 한다. 분석 결과 생성형 인공지능에 관심, 챗GPT의 스토리텔링 기능, 챗GPT의 편집 기능, 챗GPT의 정보 제공 기능은 만화·웹툰 스토리텔링 교육에 긍정적인 영향을 미치는 것을 알게 되었다. (…) 또한 대응 표본 T?test를 통해서 수업 전과 후의 네 가지 요인의 변화를 확인했다. 수업 전과 후를 비교하였을 때 수업 경험 후에 모두 챗GPT의 활용 능력이 향상되었다는 것을 확인할 수 있었다. 수업 후의 각 요인에 대한 평균을 보면 편집 기능, 스토리, 관심, 정보 요인 순으로 평균 점수가 높았다. 챗GPT의 편집 기능이 좀 더 높았고 정보 제공에 대한 기능은 낮게 인식하는 것을 알 수 있었다. 전체적으로 학습자가 챗GPT의 기능에 대해 구분해서 인식하고 있고 수업을 통해 기능에 대한 이해와 활용성이 높아진 것도 확인했다. 이러한 결과는 앞으로 만화·웹툰 스토리텔링 교육에서 생성형 인공지능을 활용한 수업에 도움이 될 수 있을 것으로 본다. ---「생성형 인공지능을 활용한 만화·웹툰 교육의 기대?성과 연구」중에서 SF는 변화하고 있는 세계에 대한 인식을 반영할 뿐만 아니라 그 세계에서 변화하는 감수성을 나타내는 기능도 하고 있다. 이 연구는 바로 그 지점에 착안하여 최근 SF 어워드 웹툰 부문 대상 수상작 [후궁공략]과 [랑데부]를 분석하여 장르 융합 현상에서 SF의 기능을 분석하였다. [후궁공략]은 로맨스물에서 흔히 쓰이던 빙의, 회귀, 환생과 같은 비현실적 상황을 가상현실 게임으로 만들어 익숙하면서, 기술만 더 발달하면 현실화할 수 있는 일로 만든다. 반면에 양자컴퓨터 기술로 npc와 그들이 사는 세계가 현실과 다를 바 없이 만들어지고, 그 가상현실이 인간 세계와 독립적으로 존재할 수 있어서 npc와 인간의 사랑이 이루어진다는 환상을 만든다. [랑데부]는 액션 판타지에서 주로 쓰이는 먼치킨 캐릭터의 불가해한 초능력을 인공지능적 요소로 합리화한다. 또, 인공지능을 외계인처럼 인간에 종속되지 않은, 독립적이면서 인간보다 우위에 있는 존재로 상상하며 인공지능이 신처럼 세상의 모든 것들을 만들고 무너뜨리고 지배할 수 있다는 환상을 만든다. 요컨대 웹툰에서 SF는 판타지 장르와 융합하여 환상을 합리화하고 과학을 마법화하며 환상과 과학을 통속화하고 있다. 이는 철학적 세계관이나 플랫폼 자본주의의 측면에서도 더 깊이 해명을 요하는 문제이지만, 무엇보다 기술 과학이 현실을 압도하는 시대에 독자들의 감수성이 변화하고 있음을 시사한다. ---「최근 SF 웹툰의 장르 융합 현상 연구」중에서 본 연구는 관계 미학의 관점에서 카카오톡 이모티콘 ‘와다다곰’을 분석하여 디지털 소통에서 감정 표현과 사회적 유대 형성의 과정을 탐구하였다. 관계 미학은 예술이 관객과의 상호작용을 통해 새로운 의미와 경험을 창출하는 미학적 해석으로 본 연구에서는 이모티콘의 감정적 교류와 관계 형성 기능을 조명하고자 하였다. (…) 연구 결과 이모티콘의 상호작용을 통해 감정을 쉽게 전달하도록 하며, 감정 투사를 통해 사용자가 자신의 감정을 자연스럽게 상대방에게 표현하게 한다. 이로 인해 이모티콘은 대화 속에서 감정적 유대감을 강화하고, 사용자들이 감각적·정서적 몰입을 경험할 수 있는 소통의 장을 마련하였다. 결론적으로, 관계 미학의 관점에서 이모티콘은 사용자 간의 감정적 연결과 관계 형성을 촉진하는 중요한 역할을 이행하는 것을 알 수 있다. 본 연구는 관계 미학 이론을 디지털 소통 도구에 적용함으로써, 감정적 상호작용을 통한 사회적 관계 형성의 가능성을 조명했다는 점에서 의미가 있다. ---「카카오톡 이모티콘 ‘와다다곰’을 통해 본 관계 미학 연구」중에서 본 연구는 3D 캐릭터 애니메이션 관련 소프트웨어 카스카더(Cascadeur)와 Move AI에 융합된 AI 기술이 기존 키 프레임 애니메이션과 모션 캡처의 문제점을 보완해 준 요소를 분석한다. 이를 바탕으로 확장된 기술수용모델(TAM2)의 지각된 유용성에 기반하여 효율적인 성과에 기여한 AI 기술의 구조적 연계와 확장성, 그에 따른 새로운 이론적 모형을 제시했다. 그 결과 첫째, 카스카더의 AI 오토포징, 오토피직스는 포즈와 움직임에 자동화로 키 프레임 애니메이션 제작 시간을 단축시켰고, 미숙한 사용자도 고품질 애니메이션을 구현 가능하게 했다. Move AI 모션 캡처는 단일 카메라 지원 Move One, 고품질을 출력하는 Move Pro, 실시간 콘텐츠 제공 Move Live 마커리스로 전문 장비와 스튜디오의 환경적 제약을 해결하여 예산 부담을 절감했다. 둘째, 지각된 유용성의 업무 관련성은 AI의 신속성과 자동화로 창의적 동작 표현에 집중할 수 있는 환경을 조성했다. 결과 품질은 캐릭터 관절 배치, 사실적인 자동 물리, 동작 패턴 감지, 소품과의 상호작용에 정확도를 높여 일관된 고품질을 제공했다. 결과 입증 가능성은 게임, 광고, XR 콘서트 등 실질적인 결과물의 가시성으로 사용자의 신뢰성을 높여 목표를 달성시켰다. 셋째, 키 프레임 애니메이션과 모션 캡처의 제작 파이프라인을 최적화한 AI 기술은 향상된 생산성, 정확도 높은 자동화, 창의성 강화, 일관된 고품질, 가시성, 호환성의 확장성을 제공했다. 본 연구자는 사용자 업무에 상호작용을 촉진시킨 AI 기술의 결과를 바탕으로 새로운 이론인 기술적 상호작용을 제시하여 계속되는 기술의 진화 과정에 이론적 한계를 보완하고 현상을 해석할 수 있는 틀을 제공했다. ---「AI 기술 요소의 진화에 따른 3D 캐릭터 애니메이션의 제작 효율성 제고 연구」중에서 |