이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
생성형 AI와 엔터테크
가격
12,000
12,000
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
유료 (도서 15,000원 이상 무료)

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

인공지능 총서

AI문고

책소개

목차

생성형 AI와 엔터테인먼트의 만남, 기술과 창의성의 새로운 시대

01 생성형 AI와 엔터테크
02 생성형 AI 스트리밍과 추천 알고리즘
03 생성형 AI 기반 방송·영상 제작
04 생성형 AI 기반 음악 생성과 가상 아티스트
05 생성형 AI 기반 광고와 마케팅
06 AI와 버추얼 프로덕션
07 AI 창작물의 저작권과 윤리
08 AI와 인터랙티브 콘텐츠
09 AI와 엔터테크 플랫폼
10 AI와 인간 협업 크리에이터 생태계

저자 소개 1

현재 중부대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수로 재직 중이며, 미디어커뮤니케이션학과와 엔터테인먼트학과에서 방송 · 영상 콘텐츠, 엔터테인먼트 콘텐츠 및 마케팅 관련 교과목을 담당하고 있다. 중앙대학교에서 예술학 박사학위(Ph.D.)를 취득한 후, 동 대학교 인문콘텐츠연구소 HK연구교수로 인공지능인문학 분야의 융합 연구에 참여하였다(2019~2024). AI 및 빅데이터 분석을 기반으로 문화예술 트렌드와 문화콘텐츠 수용자 연구를 수행해 왔으며, 한국국제문화교류진흥원, 시립청소년음악센터, 한국지역문화정책연구소, 인천서구문화재단 등과 협력하여 문화콘텐츠 및 한류 산업 관련 평가활동에도 기
현재 중부대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수로 재직 중이며, 미디어커뮤니케이션학과와 엔터테인먼트학과에서 방송 · 영상 콘텐츠, 엔터테인먼트 콘텐츠 및 마케팅 관련 교과목을 담당하고 있다. 중앙대학교에서 예술학 박사학위(Ph.D.)를 취득한 후, 동 대학교 인문콘텐츠연구소 HK연구교수로 인공지능인문학 분야의 융합 연구에 참여하였다(2019~2024). AI 및 빅데이터 분석을 기반으로 문화예술 트렌드와 문화콘텐츠 수용자 연구를 수행해 왔으며, 한국국제문화교류진흥원, 시립청소년음악센터, 한국지역문화정책연구소, 인천서구문화재단 등과 협력하여 문화콘텐츠 및 한류 산업 관련 평가활동에도 기여하였다. 한국연구재단 신진연구자지원사업에 선정되어 「대중음악 온라인 라이브 스트리밍 공연의 수용자 인식」을 주제로 연구를 이어가고 있다.

주요 연구 분야는 AI와 문화콘텐츠 산업의 융합, K-pop 및 한류 콘텐츠의 온라인 라이브 스트리밍을 중심으로 한 수용자 경험 및 트렌드 연구로, 국내외 학술지에 다수의 연구 논문을 게재하였으며, 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회에서 우수 논문상을 수상하였다. 주요 저서로는 북코리아에서 『가상과 현실의 융합, 버추얼ㅠ문화콘텐츠』(2024년), 태학사에서 『인공지능 사회문화학』(2024년), 커뮤니케이션북스에서 『AI와 엔터테인먼트』(2024년), 『생성형 AI와 엔터테크』(2025년), 그리고 박영사에서 『AI 비즈니스론』(2026년)을 출간하였다.

황서이의 다른 상품

품목정보

발행일
2025년 07월 11일
쪽수, 무게, 크기
128쪽 | 128*188*8mm
ISBN13
9791143004963

책 속으로

AI 기반의 편집 도구 역시 주목받고 있다. 어도비(Adobe)는 이러한 기술을 선도하는 기업 중 하나로, 2023년 5월 발표한 파이어플라이(Firefly)는 텍스트 프롬프트를 기반으로 이미지의 항목을 추가하거나 제거하고 크기를 조정할 수 있는 기능을 제공한다. 이는 이미지 편집의 효율성과 직관성을 크게 향상하는 기술이다. 더불어 어도비의 프리미어 프로(Premiere Pro)는 AI 기반 영상 편집 기능을 탑재하고 있으며, 텍스트 스크립트를 자동으로 추출하고 이를 기반으로 장면을 분할하거나 재구성할 수 있게 해 반복적인 편집 작업을 줄이고 편집자가 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 지원한다.
--- 「01_생성형 AI와 엔터테크」 중에서

원더 다이내믹스(Wonder Dynamics)는 배우들의 기존 영상을 분석해 동작과 특징을 추출하고 이를 바탕으로 새로운 움직이는 캐릭터를 생성하는 기술을 개발했다. 예를 들어, 거리에서 걷는 사람을 괴물이나 로봇으로 변환하여 같은 공간에서 자연스럽게 걷게 만드는 것이 가능하다. 이는 저비용 고품질 영상 콘텐츠 제작에 기여하고 있다.
--- 「03_생성형 AI 기반 방송·영상 제작」 중에서

MLB(Major League Baseball)의 스탯캐스트(Statcast) 시스템은 AI 기반의 하이라이트 자동 생성과 전술 분석을 제공한다. 스탯캐스트는 실시간으로 경기 데이터를 분석하고, 이를 바탕으로 중요한 장면을 추출하여 팬들이 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 하이라이트를 제공한다. 이 시스템은 특히 AI의 자동 하이라이트 생성 기술을 활용하여, 경기 중에 발생한 중요한 순간을 빠르게 제공한다. 팬들은 실시간으로 하이라이트를 확인할 수 있다. 또한 팀의 전술적 움직임을 분석하고, 이를 통해 경기에 대한 보다 정교한 분석을 제공한다.
--- 「06_AI와 버추얼 프로덕션」 중에서

AI는 가상 캐릭터와 디지털 휴먼을 생성하는 데 중요한 역할을 한다. 하이퍼리얼(Hyperreal)은 AI 기반의 아바타 생성 및 디지털 휴먼 기술을 활용하여, 실제 사람처럼 행동하고 대화하는 가상 캐릭터를 만들 수 있다. 솔머신(Soul Machines)은 AI와 애니메이션 기술을 결합하여 디지털 휴먼을 제작하고 있으며, 최근에는 아이돌 그룹 GOT7의 멤버 ‘마크 투안(Mark Tuan)’을 디지털 휴먼으로 구현해 유튜브 팬들과 소통하는 사례를 선보였다. 디지털 휴먼 제작 비용이 감소함에 따라 의료, 유통, 교육 등 다양한 분야로 응용 가능성도 열리고 있으며, 생성형 AI와 메타버스 기술의 결합은 디지털 휴먼 산업의 성장을 더욱 가속화하고 있다. 일부 전문가는 미래의 연예인들은 모두 자신만의 디지털 휴먼을 보유하게 될 것이라고 전망한다.

--- 「09_AI와 엔터테크 플랫폼」 중에서

출판사 리뷰

생성형 AI, 콘텐츠 산업의 판을 바꾸다

기술과 창의성이 만나는 최전선을 보여 준다. 텍스트, 이미지, 음악, 영상 등 다양한 콘텐츠를 스스로 생성하는 AI가 방송, 음악, 광고, 버추얼 휴먼 등 엔터테인먼트 전 분야를 어떻게 재구성하고 있는지 구체적 사례로 풀어낸다. 하이브, SM, 유튜브, 스포티파이 같은 실제 기업들의 AI 적용 현장을 통해 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 소비의 흐름이 어떻게 변화하는지 입체적으로 조망한다.

특히 실시간 인터랙션, 팬 플랫폼, NFT, 블록체인 기술까지 아우르며 수용자 중심의 새로운 생태계를 그려 낸다. 딥러닝, 트랜스포머, 보이스 클로닝 등 기술 개념부터 법적·윤리적 쟁점까지 빠짐없이 담아내며, 창작자와 AI의 협업이 가져올 미래를 전망한다. AI 기술을 도입하고자 하는 콘텐츠 종사자, 산업 흐름을 읽고 싶은 일반 독자 모두에게 필요한 지식을 담았다.

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

12,000
1 12,000