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책소개

목차

머리말: 웹툰 생태계의 특징과 현황 / 박인하

1 역사와 개념

01 한국 웹툰의 개성 / 박인하

2 스토리

02 장르 판타지 / 이융희
03 웹소설의 회귀 모티프와 독서 욕망 / 안상원
04 K 웹툰 스토리의 특성: 소외된 자들의 회복감 / 김경애
05 에세이툰 / 류철균 · 이지영
06 『신과함께』에 폭발한 신파 / 박재연
07 웹툰이 혐오의 시대를 건너는 방법 / 전지니
08 세계관 / 권재웅
09 웹소설의 형식적 갱신과 책빙의물 / 유인혁
10 불유쾌한 로맨스와 여대생 / 김은정 · 권경미
11 고소설, 여성 서사의 새로운 가능성 / 김강은

3 트랜스 미디어

12 OSMU / 김강원
13 크로스미디어 기획, 웹툰과 영화 / 전지니
14 매체 전환과 스토리텔링 / 주민재
15 캐릭터 / 김수리
16 영화 트렌드와 대중예술성 / 이태훈

저자 소개 42

아주대학교 경영대학 e-비즈니스학과 교수

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연세대학교 국어국문학과 박사과정 수료

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이화여자대학교 글로벌한국학과 교수

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한림대학교 미디어스쿨 교수다. 미시건 주립 대학교에서 텔레커뮤니케이션으로 석사학위를 받고, 템플 대학교에서 매스 미디어 앤드 커뮤니케이션 전공으로 박사학위를 받았다. 애니메이션 분야에 집중해 애니메이션의 산업, 제작 과정, 스토리텔링, 세계관 등에 대한 연구에 초점을 맞추고 있다. 관련 연구로 「트랜스미디어 콘텐츠로서의 한국 애니메이션 사례 연구」, 「원작 콘텐츠의 활용과 세계관 유형 분석 연구」, 「미디어 윈도우 전용 애니메이션 제작 활성화를 위한 연구」, 「대중문화에 재현된 동아시아 자본주의 사회의 담론」, 「애니메이션 제작공정에 관한 이론적 고찰」 등이 있다.

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공주대학교 만화애니메이션학부 교수

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중앙대학교 국어국문학과 강사, 중앙대학교 국어국문학과 박사

김강원 의 다른 상품

광운대학교 학부대학 강사, 성균관대학교 국어국문학과 박사과정 수료

김강은 의 다른 상품

경희대학교 K-컬처·스토리콘텐츠연구소 학술연구교수. 만화연구가. 한국만화웹툰학회 편집위원장, 대중서사학회·한국만화애니메이션학회 편집위원을 맡고 있다. 단독 저서로 『시대가 그려낸 소녀 한·일 순정만화의 역사』, 『만화웹툰작가 평론선·김진』, 『만화웹툰작가 평론선·강경옥』 등이 있고, 공저로 『K컬처 트렌드 2025』, 『2024 K-콘텐츠: 한류를 읽는 안과 밖의 시선』, 『만화·웹툰 연구자가 알아야 할 논문 쓰는 법 27가지』 등이 있다.

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광운대학교 국제교육원 강사, 경희대학교 국어국문학과 박사과정 수료

김수리 의 다른 상품

동아일보 편집국 기자

김윤종 의 다른 상품

부산대학교 영어영문학과 영어학전공 박사 수료 현) 클라라잉글리쉬 원장 현) 아산시 청소년의 문화의 집 진학상담사 전) 산업인력공단 K-Move-CV, Resume 컨설턴트 전) 부산여자대 간호학과/화신사이버대 교양학부/동의과학대 외래교수

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현재 목원대학교 광고홍보커뮤니케이션학부에서 교수로 재직 중이며, 광고학, 홍보학, 광고매체론, 브랜드 광고론, 광고실무학습, 소셜미디어 마케팅 등을 강의하고 있다. 홍익대학교에서 광고홍보 전공으로 박사학위를 취득 후 경기대, 남서울대, 백석문화대 등 다수의 대학에서 강의를 하였다. 학술 활동으로는 광고학회 이사, 소비자광고심리학회 이사. 소비자학회 이사, 커뮤니케이션학회 편집위원 등을 역임하며 리워드 어플리케이션, 가상광고, 가상 인플루언서, 메타버스 관련하여 다수의 논문을 게재하였다. 서울시 마을 미디어 사업평가 및 발전방안, 대전시 표시등 디지털광고 시범사업성과 평가 등 다수
현재 목원대학교 광고홍보커뮤니케이션학부에서 교수로 재직 중이며, 광고학, 홍보학, 광고매체론, 브랜드 광고론, 광고실무학습, 소셜미디어 마케팅 등을 강의하고 있다. 홍익대학교에서 광고홍보 전공으로 박사학위를 취득 후 경기대, 남서울대, 백석문화대 등 다수의 대학에서 강의를 하였다. 학술 활동으로는 광고학회 이사, 소비자광고심리학회 이사. 소비자학회 이사, 커뮤니케이션학회 편집위원 등을 역임하며 리워드 어플리케이션, 가상광고, 가상 인플루언서, 메타버스 관련하여 다수의 논문을 게재하였다. 서울시 마을 미디어 사업평가 및 발전방안, 대전시 표시등 디지털광고 시범사업성과 평가 등 다수의 프로젝트를 수행하였다. 최근 관심 분야는 디지털 마케팅과 애드테크, 메타버스 마케팅 등이다.

김은희 의 다른 상품

신구대학교 미디어콘텐츠과 교수

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건국대학교 글로컬캠퍼스 교수다. 고려대학교에서 법학 학사학위를, 동 대학원에서 석사 및 박사학위를 받았다. 고려대학교 법학연구원 연구교수로 재직하며 인터넷과 법, 정보사회와 법, 컴퓨터법 및 IT법 등을 강의하였다. 건국대학교 글로컬캠퍼스 KU글로컬혁신대학에서 4차 산업혁명과 법, 지적재산권 사례 탐구 등을 강의하고 있다. 주요 연구 분야는 초상권 및 퍼블리시티권, 인공지능을 비롯한 4차 산업혁명 기술과 미디어 관련 법적 쟁점으로, 관련 분야 다수의 학술논문을 발표하였다. 생성형 인공지능과 디지털 콘텐츠 환경에서 인격권 보호 및 퍼블리시티권 관련 법적 쟁점을 다루는 연구를
건국대학교 글로컬캠퍼스 교수다. 고려대학교에서 법학 학사학위를, 동 대학원에서 석사 및 박사학위를 받았다. 고려대학교 법학연구원 연구교수로 재직하며 인터넷과 법, 정보사회와 법, 컴퓨터법 및 IT법 등을 강의하였다. 건국대학교 글로컬캠퍼스 KU글로컬혁신대학에서 4차 산업혁명과 법, 지적재산권 사례 탐구 등을 강의하고 있다.

주요 연구 분야는 초상권 및 퍼블리시티권, 인공지능을 비롯한 4차 산업혁명 기술과 미디어 관련 법적 쟁점으로, 관련 분야 다수의 학술논문을 발표하였다. 생성형 인공지능과 디지털 콘텐츠 환경에서 인격권 보호 및 퍼블리시티권 관련 법적 쟁점을 다루는 연구를 지속해 왔다. 방송통신심의위원회 방송언어특별위원회 위원을 역임하였으며, KBS 시청자위원회 위원으로 활동하고 있다.

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(주)산토리 시스템 테크놀로지 연구원

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백석문화대학교 만화애니메이션학부 초빙교수

류유희 의 다른 상품

전 이화여자대학교 국어국문학과, 융합콘텐츠학과 교수

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충북대학교 창의융합교육본부 초빙조교수

문안나 의 다른 상품

연세대학교 정보대학원 정보시스템학 석사

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만화평론가이자 서울웹툰아카데미 이사장이다. 만화를 보며 자랐다. 《소년중앙》, 《새소년》, 《어깨동무》 그리고 《보물섬》까지 한국만화잡지를 탐독했다. 중학교에 들어가 1980년대 만화의 르네상스를 맞이했고, 이현세와 허영만, 김혜린, 신일숙의 팬이 되었다. 삼촌의 서가에서 고우영의 극화를 봤고, <선데이서울>에서 박수동과 방학기를 만났다. 1995년 《스포츠서울》 신춘문예 만화평론 부문에 당선되어 이후 꾸준히 만화평론을 계속해 왔다. 연구, 만화전시기획, 컨설팅, 스토리, 만화교육과 관련하여 활동하고 있다. 2002년부터 2020년까지 청강문화산업대학교에서 학생들을 가르쳤다.
만화평론가이자 서울웹툰아카데미 이사장이다.
만화를 보며 자랐다. 《소년중앙》, 《새소년》, 《어깨동무》 그리고 《보물섬》까지 한국만화잡지를 탐독했다. 중학교에 들어가 1980년대 만화의 르네상스를 맞이했고, 이현세와 허영만, 김혜린, 신일숙의 팬이 되었다. 삼촌의 서가에서 고우영의 극화를 봤고, <선데이서울>에서 박수동과 방학기를 만났다. 1995년 《스포츠서울》 신춘문예 만화평론 부문에 당선되어 이후 꾸준히 만화평론을 계속해 왔다. 연구, 만화전시기획, 컨설팅, 스토리, 만화교육과 관련하여 활동하고 있다. 2002년부터 2020년까지 청강문화산업대학교에서 학생들을 가르쳤다. 2020년 9월부터 웹툰대안교육기관 서울웹툰아카데미(swa) 이사장으로 재직 중이다.만화의 숨겨진 역사를 찾아내는 일을 스스로 ‘만화금석학’이라 부르며 즐겨 한다. 2023년 한국문화관광연구원 이사, (사)한국만화가협회 부설 만화문화연구소 연구위원, 웹툰자율규제위원회 위원장을 맡고 있다. 30여 권의 단독 저서와 공저를 집필했다. 최근 저서로 〈시대를 읽는 만화〉, 〈지금은 이런 만화〉, 〈관계와 계보로 읽는 한국 만화 역사〉가 있고 공저로 〈웹툰 입문〉 외 다수가 있다.

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고려대학교 민족문화연구원 연구원

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부산외국어대학교 만오교양대학 조교수 대표 논저: 「백석 시의 알레고리 연구」, 「외국인 유학생의 비평적 글쓰기 지도사례 연구」,「웹툰 연구의 현황과 전망」, 「백석 시의 ‘기억’과 구원의 시쓰기」 외

안상원 의 다른 상품

순천향대학교 경영학과 조교수

양경욱 의 다른 상품

KT 기술혁신 부문 AI Future Lab AI Biz Synergy팀 책임연구원이며, 서울사이버대 AI서비스마케팅학과 특임교수 겸 성균관대 글로벌융합학부 컬처앤테크놀로지 전공 겸임교수였다. KT에서 생성형(Gen) AI 기반 메타버스(지니버스) 서비스 기획 및 마케팅을 총괄하였고, KT 초거대 AI ‘믿음’의 사업화 발굴 및 기술 협력 업무를 담당하고 있다. 서울사이버대 AI서비스마케팅학과에서 생성형 AI와 마케팅 전략을, 성균관대학교에서 AI와 버추얼 휴먼, AI 콘텐츠 기획 및 개발 강의를 맡았다. 주요 연구 및 저술로는 “3rd Party 기업의 AI Platform 참
KT 기술혁신 부문 AI Future Lab AI Biz Synergy팀 책임연구원이며, 서울사이버대 AI서비스마케팅학과 특임교수 겸 성균관대 글로벌융합학부 컬처앤테크놀로지 전공 겸임교수였다. KT에서 생성형(Gen) AI 기반 메타버스(지니버스) 서비스 기획 및 마케팅을 총괄하였고, KT 초거대 AI ‘믿음’의 사업화 발굴 및 기술 협력 업무를 담당하고 있다. 서울사이버대 AI서비스마케팅학과에서 생성형 AI와 마케팅 전략을, 성균관대학교에서 AI와 버추얼 휴먼, AI 콘텐츠 기획 및 개발 강의를 맡았다. 주요 연구 및 저술로는 “3rd Party 기업의 AI Platform 참여 방법과 효과”, “The Complex Interaction of Digital Platform Ecosystem” 등이 있으며, “고객 상담 컨텍스트에서 AI 상담사 페르소나를 추천해 통화 완결율을 높여 주는 방법 및 시스템” 등 다수의 논문과 특허 출원 실적을 보유하고 있다.

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남서울대학교 광고홍보학과 교수로 있다. 저서로는 『심리학의 이해』가 있다.

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동국대학교 국어국문학과 졸업. 서울시립대학교 도시인문학연구소 연구교수. 한국 근대문학에서 웹소설에 이르는 다양한 서사 형식에 나타난 공간적 실천 양상을 분석하고 있다. 주요 논문으로 「한국 근대문학의 용산」, 「한국 웹소설은 네트워크화된 개인을 어떻게 재현하는가?」 등이 있다.

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사람과 사람이 더불어 살아가는 데 필요한 ‘다름의 포용 정신’을 나누기 위해 대중강연에 적극 나서고 있는 철학자다. 숭실대학교에서 철학 박사학위를 취득했다. 숭실대학교 철학과 초빙교수 겸 인문그룹 ‘청포도’의 멘토다.

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연세대학교 커뮤니케이션대학원 교수이자 게임과학연구원 원장이다. 미국 미네소타대학에서 미디어문화연구로 박사학위를 받은 이후 귀국하여 텔레비전 프로그램, 한류, 웹툰 등 “많은 사람들이 즐기는 활동들”에 대해 글을 쓰고 강의를 해왔다. 최근에는 후배 연구자들과 함께 게임 및 이스포츠 연구를 진행하고 있으며, 결과물로 포스트-코로나 게임 문화, 중장년 게이머 등에 대한 연구 보고서를 펴냈다. 『디지털 게임문화연구』라는 책을 펴낸 바 있다.

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연세대학교 정보대학원 교수다. 미디어·콘텐츠 산업론, 뉴미디어 세미나, 빅데이터 분석(Big data analytics), 통계 분석 등을 강의하고 있다. 연세대학교 화학과에서 학사와 석사학위를, 미시건 주립대학교 텔레커뮤니케이션학과에서 석사학위를, 인디애나 주립대학교에서 매스커뮤니케이션 박사학위를 받았다. 정보통신정책연구원에서 미디어 산업과 관련된 다양한 정책 수립에 기여했다. 한국방송학회 연구이사, 정보통신정책학회 총무이사, ≪사이버커뮤니케이션학보≫ 편집이사, 한국미디어경영학회 회장을 역임했다. 저서로는 『미디어 다양성』(2011, 공저), 『미디어 생태계』(2011, 공저)
연세대학교 정보대학원 교수다. 미디어·콘텐츠 산업론, 뉴미디어 세미나, 빅데이터 분석(Big data analytics), 통계 분석 등을 강의하고 있다. 연세대학교 화학과에서 학사와 석사학위를, 미시건 주립대학교 텔레커뮤니케이션학과에서 석사학위를, 인디애나 주립대학교에서 매스커뮤니케이션 박사학위를 받았다. 정보통신정책연구원에서 미디어 산업과 관련된 다양한 정책 수립에 기여했다. 한국방송학회 연구이사, 정보통신정책학회 총무이사, ≪사이버커뮤니케이션학보≫ 편집이사, 한국미디어경영학회 회장을 역임했다. 저서로는 『미디어 다양성』(2011, 공저), 『미디어 생태계』(2011, 공저), 『소셜미디어』(2012, 공저), 『스마트 생태계와 미디어 경영 2.0』(2014, 공저), 『인간, 초여결사회를 살다』(2015, 공저), 『유료 방송 산업의 경제학』(2016), 『디지털 미디어 시대의 미디어와 사회』(2017, 공저), 『인터넷 산업의 미래, 함께 묻고 답하다: 전문가 9인의 통찰』(2020, 공저) 등이 있고, Journal of Media Economics, Technological Forecasting & Social Change, Computers in Human Behavior 등의 저널에 다수의 논문을 게재했다.

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㈜하이브 스토리사업본부 스토리콘텐츠 기획 프로듀서

이승형 의 다른 상품

장르 비평가, 문화 연구자, 작가. 한양대학교 국문학 박사 과정을 수료하고 2006년 『마왕성 앞 무기점』으로 데뷔한 이래 현재까지 꾸준히 장르문학을 창작하고 있다. 청강문화산업대학교 웹소설 창작학과 조교수로 재직했으며 장르 비평 동인 텍스트릿의 창단 멤버이자 팀장으로 다양한 창작?연구?교육 활동에 참여했다. 현재 콘텐츠 제작 기업 지티이엔티 콘텐츠제작본부 소설 파트에서 웹소설 기획, 제작 업무를 담당하고 있다. 『웹소설을 가르치고 있습니다』 『#판타지 #게임 #역사』 『비주류선언』(공저) 『악인의 서사』(공저) 등을 썼다.

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연세대학교 정보대학원 석사

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웹툰 스토리텔링 연구자이자 게임 기획자

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경희대학교 디지털콘텐츠학과 교수

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연세대학교 커뮤니케이션대학원 박사과정 수료

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동의대학교 디지털콘텐츠게임애니메이션공학부 교수

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한경대학교 브라이트칼리지 조교수

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명지대학교 방목기초교육대학 교수. 연세대학교에서 국어국문학과 사회학을 전공하고 동 대학원 국어국문학과에서 석사과정을 거쳐 “블로그 쓰기와 블로거의 독자인식에 대한 연구”로 박사학위를 받았다. 한국현대문예비평학회 편집위원장, 한국리터러시학회 디지털리터러시 분과 이사를 맡고 있다. 주 연구 분야는 학술적 글쓰기, 디지털 리터러시, AI 리터러시, 디지털 콘텐츠다. 최근 논문으로 “텍스트힙 현상 분석을 통합 모바일 네이티브의 콘텐츠 소비 양상 탐구”(2025), “생성형 인공지능과 인간의 글쓰기 작동 원리 비교 분석?디지털 리터러시 전환기에서 쓰기 교육의 이론적 재구성 모색”(2025
명지대학교 방목기초교육대학 교수. 연세대학교에서 국어국문학과 사회학을 전공하고 동 대학원 국어국문학과에서 석사과정을 거쳐 “블로그 쓰기와 블로거의 독자인식에 대한 연구”로 박사학위를 받았다. 한국현대문예비평학회 편집위원장, 한국리터러시학회 디지털리터러시 분과 이사를 맡고 있다. 주 연구 분야는 학술적 글쓰기, 디지털 리터러시, AI 리터러시, 디지털 콘텐츠다. 최근 논문으로 “텍스트힙 현상 분석을 통합 모바일 네이티브의 콘텐츠 소비 양상 탐구”(2025), “생성형 인공지능과 인간의 글쓰기 작동 원리 비교 분석?디지털 리터러시 전환기에서 쓰기 교육의 이론적 재구성 모색”(2025), “논증적 글쓰기 교육에서 AI 챗봇 피드백 활용과 학습자 수용 양상 연구?GPTs 기반 맞춤형 피드백 챗봇 개발 및 교육 효과 분석을 중심으로”(2025), “Z세대의 ‘진짜 같음’은 어떻게 설계되는가-진정성, 과시적 진정성, 프로필성의 삼중 변증법을 중심으로”(2025), “요약 콘텐츠 보편화 현상의 함의 분석?‘미디어는 메시지다’의 소셜 미디어적 해석”(2024) 등이 있다. 공저로 《글쓰기 교육과 교수방법》, 《웹툰1》, 《대학 글쓰기 연구와 텍스트 해석》, 《디지털 시대의 교양교육》,《사고와 표현-글쓰기》 등이 있다. 한국리터러시학회 학술연구상(2022), 명지대학교 학술상(2024), 한국리터러시학회 학술연구자상(2025)을 받았다.

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KT 미래융합 정책협력 담당

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한양대학교 국어국문과를 졸업하고 숙명여자대학교에서 석·박사학위를 받았다. 현대의 다양한 매체들과 이를 활용한 읽기 교육에 관심을 가지고 이에 대한 연구를 해오고 있다. 특히 청소년소설과 웹소설 등 대중적인 소설 장르와 영화, 드라마 등을 바탕으로 한 문화 연구 및 미디어 리터러시 연구에 관심이 많다. 대표 논문으로 「토론식 학습법을 원용한 소설 텍스트의 읽기 교육 방안 연구」(2010), 「한국현대청소년 소설과 『모두 아름다운 아이들』」(2011), 「동화 콘텐츠의 읽기 교육 방안 연구」(2012), 「TV광고 텍스트의 읽기 교육 방법 모색」(2013), 「믿을 수 없는 서술 개
한양대학교 국어국문과를 졸업하고 숙명여자대학교에서 석·박사학위를 받았다. 현대의 다양한 매체들과 이를 활용한 읽기 교육에 관심을 가지고 이에 대한 연구를 해오고 있다. 특히 청소년소설과 웹소설 등 대중적인 소설 장르와 영화, 드라마 등을 바탕으로 한 문화 연구 및 미디어 리터러시 연구에 관심이 많다. 대표 논문으로 「토론식 학습법을 원용한 소설 텍스트의 읽기 교육 방안 연구」(2010), 「한국현대청소년 소설과 『모두 아름다운 아이들』」(2011), 「동화 콘텐츠의 읽기 교육 방안 연구」(2012), 「TV광고 텍스트의 읽기 교육 방법 모색」(2013), 「믿을 수 없는 서술 개념을 활용한 읽기 교육 방법 모색」(2014), 「우리들의 일그러진 자화상-영화 <한공주>의 스토리텔링 연구」(2015), 「‘갈등’의 함의와 교육적 활용」(2016),「트랜스미디어 현상과 문화적 변주-소설 『화차』의 영화 <화차> 각색 과정을 중심으로」(2017), 저서로 『로맨스 웹소설』(커뮤니케이션북스, 2017) 등이 있다. <열린문학> 소설 부문 신인상을 받았으며, 문학비평가로도 활동하고 있다. 현재 목원대학교 국어교육과 교수로 있다.

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남성이 성별화되는 공간에서 성장한 탓에 자연스레 젠더의 수행성에 관심을 갖게 되었다. 보편적인 것을 의심하라고 배운 덕택에 더 많은 질문을 안고 세계를 바라볼 수 있었다. 한국 현대소설을 전공했으며 한국문학/문화/역사를 동아시아 젠더사의 관점에서 연구하고 있다. 부경대학교 국어국문학과에서 학생들과 함께 공부하고 있다. 지은 책으로 『남성성의 각본들』, 『1950년대 한국소설의 남성 젠더 수행성 연구』, 『문학을 부수는 문학들』(공저), 『원본 없는 판타지』(공저) 등이 있고, 우리말로 옮긴 책으로 『모니크 위티그의 스트레이트 마인드』, 『일탈』(공역) 등이 있다.

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만화평론가이자 서울웹툰아카데미 이사장이다. 만화를 보며 자랐다. 《소년중앙》, 《새소년》, 《어깨동무》 그리고 《보물섬》까지 한국만화잡지를 탐독했다. 중학교에 들어가 1980년대 만화의 르네상스를 맞이했고, 이현세와 허영만, 김혜린, 신일숙의 팬이 되었다. 삼촌의 서가에서 고우영의 극화를 봤고, <선데이서울>에서 박수동과 방학기를 만났다. 1995년 《스포츠서울》 신춘문예 만화평론 부문에 당선되어 이후 꾸준히 만화평론을 계속해 왔다. 연구, 만화전시기획, 컨설팅, 스토리, 만화교육과 관련하여 활동하고 있다. 2002년부터 2020년까지 청강문화산업대학교에서 학생들을 가르쳤다.
만화평론가이자 서울웹툰아카데미 이사장이다.
만화를 보며 자랐다. 《소년중앙》, 《새소년》, 《어깨동무》 그리고 《보물섬》까지 한국만화잡지를 탐독했다. 중학교에 들어가 1980년대 만화의 르네상스를 맞이했고, 이현세와 허영만, 김혜린, 신일숙의 팬이 되었다. 삼촌의 서가에서 고우영의 극화를 봤고, <선데이서울>에서 박수동과 방학기를 만났다. 1995년 《스포츠서울》 신춘문예 만화평론 부문에 당선되어 이후 꾸준히 만화평론을 계속해 왔다. 연구, 만화전시기획, 컨설팅, 스토리, 만화교육과 관련하여 활동하고 있다. 2002년부터 2020년까지 청강문화산업대학교에서 학생들을 가르쳤다. 2020년 9월부터 웹툰대안교육기관 서울웹툰아카데미(swa) 이사장으로 재직 중이다.만화의 숨겨진 역사를 찾아내는 일을 스스로 ‘만화금석학’이라 부르며 즐겨 한다. 2023년 한국문화관광연구원 이사, (사)한국만화가협회 부설 만화문화연구소 연구위원, 웹툰자율규제위원회 위원장을 맡고 있다. 30여 권의 단독 저서와 공저를 집필했다. 최근 저서로 〈시대를 읽는 만화〉, 〈지금은 이런 만화〉, 〈관계와 계보로 읽는 한국 만화 역사〉가 있고 공저로 〈웹툰 입문〉 외 다수가 있다.

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품목정보

발행일
2021년 10월 20일
쪽수, 무게, 크기
778쪽 | 210*297mm
ISBN13
9791128862601

책 속으로

생산적 측면에서 디지털 기술을 적극적으로 도입한 웹툰은 디지털 저작툴과 디지털 기기의 도입으로 창작과 소비의 경계가 적어지며 웹툰 특유의 상호작용성으로 나타났다. 소비적 측면에서 한국 웹툰의 변별성은 스마트 환경에 맞는 속도와 공감연출, 가독성 높은 디자인으로 구체화되었다. 웹툰 독자들은 일상적으로 웹툰을 소비하고, 좋아하는 작품을 적극적으로 공유하며, 덧글이나 커뮤니티 활동, 소셜 미디어를 통해 상호작용한다.
--- 「01 한국 웹툰의 개성_박인하」 중에서

웹툰의 장르성은 본질적으로 디지털 패러다임에 기인하고 있다. 매체의 발달은 기술의 변동뿐 아니라, 이야기 예술의 진화를 가능하게 한다. 수용자의 역할이 제한적인 기존의 일방향적 미디어와는 달리, 디지털 미디어의 상호작용성은 능동적인 사용자를 주체로 부각시켰다. 이로 인해 개인화된 정체성을 인지하고 표출하려는 경향이 문화 전반에 나타나고, 자기 중심적 담론 또한 활발하게 형성되었다.
--- 「05 에세이툰_류철균, 이지영」 중에서

〈그녀의 심청〉은 우리가 익숙하게 알던 고전 서사를 변용하여 흥미를 이끌어내면서도, 작품에 대한 적극적 독해로 독자를 인도한다. 가부장제 하에서 여성들이 자신의 목소리를 잃는 과정에 주목하고, 서로의 계층차를 극복하고 여성이라면 겪을 수밖에 없는 규범과 본분의 문제를 직시하게끔 한다. 등장인물들은 이해와 연대를 통해 사회에서 요구하는 규범에 저항한다. 마침내 인당수의 용왕과 대면하고 새로운 삶을 시작함으로써, 보편/거대 서사에 대항하는 여성서사의 시작을 알린다.

--- 「11 고소설, 여성 서사의 새로운 가능성_김강은」 중에서

출판사 리뷰

웹툰 생태계의 특징과 현황을 한 눈에 볼 수 있는 세계 최초의 책!

독자, 작가, 연구자, 사업자, 콘텐츠 기획자들이 웹툰 지형을
유기적으로 파악할 수 있는 입문서
역사, 시장, 참여 주체, 미학적 특징, 기술 발전 등 핵심 주제 망라

네이버와 카카오가 웹툰 플랫폼에서 치열한 경쟁을 펼치며 글로벌 시장을 공략하고 있다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼 타파스와 웹소설 플랫폼 래디시를 인수했고 네이버도 세계 최대의 웹소설 플랫폼인 캐나다의 왓패드를 인수했다. 두 회사는 일본에서도 ‘픽코마’와 ‘라인망가’로 격돌 중이다. 한국 웹툰의 신박한 이야기들이 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 한국의 디지털 환경에서 만들어진 스마트폰 만화 문법이 전세계에서 힘을 발휘하면서 생겨난 사건이다.

리디북스를 서비스하는 리디주식회사의 2021년 하반기 웹툰 인재 공개모집 공고는 PD, 스토리 기획자, 작화팀 매니저, 선화 담당자, 콘티 담당자, 채색 담당자, 배경 담당자(배치/보정), 배경 담당자(3D모델링), 배경 원화가(콘셉트 아티스트), 편집자, 채색팀 어시스턴트, 선화팀 어시스턴트를 뽑고 있다. 웹툰 PD와 웹툰 작가 정도였던 직무가 세분화되고 있는 것이다. 이런 변화는 웹툰 생태계가 급격히 확장되면서 많은 투자가 진행되고, 웹툰 프로덕션이 작가 개인의 일에서 회사의 일로 확장되면서 벌어진 변화다.

웹툰은 종이 만화와 달리 스마트폰 환경에 최적화된 세로 스크롤 콘텐츠다. 지극히 한국적인 생산 환경에서 탄생해 이제는 세계가 주목받는 문화콘텐츠로 떠올랐다. 웹툰에 대해 전방위적인 해석이 필요한 이유다. 지금 웹툰 생태계의 주요 어젠다는 ① IP 확보 ② 글로벌 확장 ③ 프로덕션 체제의 도입이라고 볼 수 있다. 명확히 시장의 흐름이 보이기는 하지만 시장이 생태계의 전부는 아니다. 생태계의 핵심은 ‘연결망’이고 “생태계를 이해한다는 것은 곧 연결망을 이해하는 것”이다. 만화를 이루고 있는 여러 연결망을 이해하기 위해서는 시장, 역사, 참여 주체, 작품의 미학적 특징 등을 포괄적으로 살펴봐야 한다.

이 책은 박인하 서울웹툰아카데미 이사장이 2015년부터 2021년까지 발표된 글 중에서 ‘웹툰’이 무엇인지 알고 싶은 독자, 작가, 사업자, 연구자, 콘텐츠 기획자들에게 필요한 지식을 선별하고 유형화했다. 개념, 현상, 사례로 연결되는 지식을 유기적으로 묶어 웹툰 전체 생태계를 가장 빠르고 정확하게 조망할 수 있게 한다. 42명의 연구자가 발표한 34편의 아티클로 만들었다.

이 책이 다루는 내용
● 웹툰의 태생과 미디어적 특성
● 일상툰, 로맨스, 판타지 등 장르별 서사의 특징
● 장르별 스토리텔링 방법
● 성공적인 트랜스 미디어를 위한 기획과 전략
● 새롭게 도입되는 디지털 기술
● 장르별 수용자들의 반응과 참여 형태
● 산업과 비즈니스에서 알아야 할 각종 이슈
● 웹툰의 사회, 문화, 정치적 파워

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