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머리말
줄리언 학슬리의 초휴머니즘과 한국, 1961~2021 _ 송상용 한국의 휴머니즘운동과 초휴머니즘 인간 향상보다 과학 비판을 놀이 인문학 서설: 로봇이 일하고 사람은 노는 세계 _ 정대현 로봇이 일하는 세계 사람은 노는 세계 놀이의 형이상학 맺는말 초연결시대 인간과 세계의 디지털 가상성에 대한 철학적 성찰 _ 김선희 초연결시대 디지털 가상화에 대한 철학적 요청 디지털 세계 속 디지털 자아와 가상화 혁명 가상 실재를 창조하는 호모 사피엔스의 능력 호모 사피엔스의 부작용 호모 사피엔스와 포노 사피엔스의 닮은꼴로 인한 닮은 부작용: 계보학적 비판 그리고 기술로서의 매체 발전과 인지의 확장 _ 이영의 기술로서의 매체 인지의 확장 기능주의와 확장된 마음 인지와 마음 매체로서의 기술 루만의 매체이론을 통해 본 디지털 시대의 매체 간 긴장: 사랑, 화폐, 법과 전자매체의 긴장을 중심으로 _ 정성훈 디지털 시대의 매체 논의를 확장하기 위하여 루만 매체이론 개요 전자매체가 커뮤니케이션과 감각에 미친 영향 동영상과 컴퓨터에 의한 사랑의 변화 디지털화와 글로벌화를 주도한 화폐의 미래 디지털 속도와 글로벌화를 쫓아가지 못하고 있는 법의 지배 매체와 인간과 사회 기술사회에서 가벼운 ‘연결’과 버거운 ‘관계’의 혼돈 _ 심지원 낯선 존재의 등장 인간과 인간 사이의 ‘관계’와 인간과 기계 사이의 ‘연결’ ‘연결’과 ‘관계’의 혼란스러움 인간과는 다른 존재 헤르메스가 엄지세대에게: 미셸 세르의 정보철학과 초연결 사유 _ 이지선 정보이론과 사이버네틱스 헤르메스에서 엄지세대로: 정보혁명, 그리고 초연결사회 연결음, 잡음, 웃음 |
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이해 인문학에서 선제적 인문학으로
‘초연결’이라는 사태에 직면하여 새로운 개념의 발명과 관점의 전환을 도모하려면, 다가올 미래에 대한 자기실현적 예언이나 실천적 강령보다는 현재에 대한 치밀한 인식과 치열한 반성이 필요하다. 이 사태가 불러온 사회의 변화에 주목함으로써 실재, 자아, 인간, 사회, 기계, 자연 등 기존의 개념들을 재고하고 새로운 개념의 발명과 관점의 전환을 도모해야 한다. 디지털 인류가 당면할 부작용들을 선취하고 인류가 좀 더 건강하고 행복한 삶을 살기 위한 패러다임 마련에 기여하려면, 주어진 질서에 순응하며 교양을 증진하는 고전 이해의 인문학을 넘어 인간이 온전히 주체적으로 남을 수 있는 선제적 인문학이 요청된다. |