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[책읽는아이들] 정재승 교수 추천 초등 5~6학년 세트
인 더 게임 1 + 그리스·로마 신화 1 + 휴먼 2. 0 + 초등학생을 위한 AI 미래 지식 74 4권
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이 상품의 구성 소개

책소개

목차

『인 더 게임 1』
1. 코딱지와 블래스터
2. 인류의 마지막 희망
3. 피융 피융 꽤액!
4. 리얼리티 모드
5. 제트팩 폭주
6. 보스 판
7. 마크의 날
8. 자유의 여신상
9. 잘 가, 안녕
10. 캡틴 에릭
11. 뽀록
12. 소스 코드
13. 힌덴버그 프로토콜
14. 결전의 순간
15. 유일한 방법
16. 2보 전진을 위한 1보 후퇴
17. 마지막 판
18. 그레고리 아저씨
19. 확실하지?
캐릭터 소개
지도
작가 소개
부록 _ 힌덴버그의 친절한 게임 안내서

『그리스·로마 신화 1』
추천의 글 6
세상의 탄생 13
제우스 35
헤라 81
아프로디테 123

『휴먼 2.0』
추천의 말 | 과학의 언어로 인간의 존엄을 이야기하다 _ 정재승(KAIST 뇌인지과학과 교수)
추천의 말 | ‘사람+과학 기술+로봇’으로 새로운 시대를 열다 _ 휴 허(MIT 미디어랩 교수)
들어가는 말 | SF 영화의 한 장면 아니냐고요? _ 패트릭 케인

이집트 귀족 여성의 인공 발가락
상어 피부에서 영감을 받아 수영복을?
우리 몸을 대신하는 장치들
갈바니의 개구리 실험에서 3D 프린팅 기술까지
26개의 심박동기를 단 남자, 아르네 라르손
심장을 뛰게 만드는 비밀 병기, 심박동기
최초의 안경은 언제 생겨났을까?
가짜 눈을 붙이던 시절이 있었다고?
뇌로 소리를 듣는다, 인공 와우
생체 공학형 팔다리가 움직이는 방법
손을 대신하는 의수, 오백 년의 역사
에든버러 모듈러 팔 시스템
이제는 컴퓨터로 움직인다, 의족의 역사
새로운 돌파구, 전동형 외골격 슈트
뇌하고 직접 소통하다, 뇌 임플란트
불가능한 것을 가능하게, 리워크 외골격 슈트
다 함께 달리자, 패럴림픽
실패할수록 더 강해진다, 리처드 화이트헤드
사이보그끼리의 대결, 사이배슬론
비장애인 선수들과 겨루다, 블레이크 리퍼
생체 공학 그 너머, 인간에 대한 고민
이제는 우리 몸속으로, 이식형 전자 칩
우리 모두 사이보그가 되는 시대
MIT 휴 허 교수가 그리는 슈퍼 휴먼
닐 하비슨의 사이보그 아트
인간보다 빠르고 강하고 똑똑한 휴먼 2.0이 나타난다면?

생체 공학 연대표

『초등학생을 위한 AI 미래 지식 74』
1장 AI와 일상

001 생성형 인공지능은 마법사
002 생성형 AI, 너의 정체가 뭐야?
003 나만의 최애 버추얼 아이돌
004 내가 좋아하는 걸 어떻게 알았지?
005 추천 알고리즘의 두 얼굴
006 AI와 함께 떠나는 여행
007 똑똑한 도시에 산다는 것
008 마법의 AI 렌즈
009 나만의 AI 건강 트레이너
010 나한테 딱 맞는 공부법 추천
011 내 마음을 돌보는 AI
012 게임을 더 재미있게 해주는 AI
013 두 얼굴의 AI

2장 AI와 진로

014 개발자는 뭐하는 사람이야?
015 개발자가 AI를 활용하는 방법
016 AI와 작가의 미묘한 관계
017 옷 스타일을 추천하는 AI
018 나도 패션 디자이너
019 신나는 작곡의 세계
020 우리 팀 스포츠 감독님은 AI
021 내 꿈은 영상 크리에이터
022 우주를 관찰하는 눈
023 AI가 만드는 창의적이고 눈부신 작품
024 땅땅땅, 선고합니다!
025 뉴스를 전하는 AI 아나운서
026 비행기 자동 조종은 이미 진행 중
027 완벽한 로봇을 만들기 위해 일하는 사람들
028 제가 한번 번역해볼게요
029 머릿속 세상을 현실로 꺼내다
030 AI 시대, 옳고 그름을 생각해야 해
031 진실을 아는 자

3장 AI와 산업

032 디지털 쌍둥이를 만들어서 실험한다고?
033 마법의 돌, 반도체
034 반도체는 어떻게 만들까?
035 다양한 곳에 쓰이는 반도체
036 CPU? GPU?
037 AI와 GPU의 만남
038 응답하라, 오버
039 인터넷과 AI는 단짝 친구
040 자율주행은 소통의 신
041 도전! 자율주행 5단계
042 운전자 vs 자율주행 자동차
043 모두를 위한 자율주행 버스
044 전기로 움직이는 자동차
045 공장의 진화
046 매의 눈으로 찾는 불량
047 빠르게 배달되는 택배의 비밀
048 AI는 에너지 잔소리꾼
049 데이터 센터는 AI의 집이자 학교
050 AI는 전기 먹는 하마
051 전기 에너지의 고향
052 친환경 전기왕 선발 대회

4장 AI와 생명공학

053 새로운 약을 만들다
054 내 몸의 설계도, DNA
055 DNA 속 비밀 코드
056 유전자 분석으로 비밀 코드를 풀어라!
057 유전자를 오리는 유전자 편집 기술
058 불치병을 치료하다
059 윤리적 고민이 필요한 디자이너 베이비
060 미션! 임파서블
061 생체 보안 기술의 원리
062 감염병을 예방하는 눈치 빠른 AI
063 생명 연장의 꿈을 이루리라
064 AI가 기르는 딸기
065 우주에서 갓 딴 상추를 맛본다고?

5장 AI와 로봇

066 집안 청소를 도와주는 로봇 청소기
067 스스로 길을 찾는 똑똑한 배달 로봇
068 AI 로봇 전쟁이 시작됐다!
069 사람이야, 로봇이야?
070 우주와 바닷속을 탐험하는 로봇
071 사람을 살리는 의료 로봇
072 히어로 로봇 총 출동
073 나를 행복하게 해 주는 반려 로봇
074 불편한 골짜기

저자 소개 10

글메네라오스 스테파니데스

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Menelaos Stephanides

1923년 아테네에서 태어난 작가는 경제학을 공부하였다. 이 후 신화 연구에 깊은 관심을 갖게 되어 알려지지 않은 아름다운 설화를 발견하고 연구하는 데 전력을 다한다. 그리스 신화에 대한 전문적인 연구와 지식으로, 『동화로 읽는 그리스』를 위해서 25년간 준비를 했다. 1989년 세계에서 가장 오래된 어린이 문학상인 피에르 파올로 베르제리오상을 수상했다. 현재 수많은 그리스 설화를 통해 아이들 뿐만 아니라 어른들에게도 따뜻한 꿈을 전하고 있다.

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글더스틴 브래디

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흥미진진한 액션과 모험이 가득한 어린이 책을 씁니다. 형 제시, 친구 에릭과 함께 틈만 나면 게임 ‘슈퍼 스매시 브라더스’를 하며 어린 시절을 보냈습니다. 이리저리 까먹는 게 많은 더스틴이지만, 게임을 무척 좋아해서 ‘슈퍼 마리오3’의 마법 코드는 아직도 기억한답니다. 더스틴의 다른 작품이 궁금하다면 dustinbradybooks.com을 방문해 보세요.

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호기심으로 반짝거리는 아이들에게 세상의 다양한 지식을 전달하는 현직 교사입니다. 수학과 과학이 어 려움의 대상이 아닌 즐거움의 대상임을 알려 주고자 책을 썼습니다. 현재 서울 소재 초등학교에서 아 이들과 함께 미래를 꿈꾸며 즐거운 시간을 보내고 있으며, 과학 기술과 관련된 이야기를 쉽고 재미있게 풀어 나가려고 늘 고민하고 있습니다.

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글패트릭 케인

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영국에서 태어났으며, 작가이자 동기 부여 강연가, 캠페인 기획자예요. 기업 ‘오서’와 ‘영국 패혈증 협회’의 홍보 대사로도 활동하고 있어요. 1998년 당시 생후 9개월이던 그는 수막구균성 패혈증을 앓은 끝에 팔과 다리에서 세 곳을 절단해야 했어요. 그리고 2010년, 당시로서는 전 세계에서 최연소로 혁신적인 생체 공학형 의수를 갖추게 되었지요. 2012년에 런던 올림픽에서 성화 봉송 주자로 달렸고, 2014년에는 <십 대를 위한 테드 강연〉 연단에 섰어요. 기술과 함께 변화하는 장애인의 역할에 관해 많은 글을 썼으며, 〈2014 애플 세계 개발자 컨퍼런스〉 및 2015년 〈와
영국에서 태어났으며, 작가이자 동기 부여 강연가, 캠페인 기획자예요. 기업 ‘오서’와 ‘영국 패혈증 협회’의 홍보 대사로도 활동하고 있어요. 1998년 당시 생후 9개월이던 그는 수막구균성 패혈증을 앓은 끝에 팔과 다리에서 세 곳을 절단해야 했어요. 그리고 2010년, 당시로서는 전 세계에서 최연소로 혁신적인 생체 공학형 의수를 갖추게 되었지요.
2012년에 런던 올림픽에서 성화 봉송 주자로 달렸고, 2014년에는 <십 대를 위한 테드 강연〉 연단에 섰어요. 기술과 함께 변화하는 장애인의 역할에 관해 많은 글을 썼으며, 〈2014 애플 세계 개발자 컨퍼런스〉 및 2015년 〈와이어드 : 넥스트 제너레이션〉에 연사로 서기도 했지요. 2020년에는 에든버러대학교에서 생화학 학위를 취득했답니다.

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그림안병현

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이야기에 어울리는 그림을 만들고, 괜찮은 이야기를 그립니다. 『이상한 무인 아이스크림 가게』, 『이상한 무인 문구점』, 『이상한 무인 편의점』, 『이상한 무인 사진관』, 『이상한 무인 라면 가게』, 『이상한 무인 오락실』, 『호텔 카르디아와 비밀의 방』, 『마법의 푸드 트럭』, 『미야옹 마음 분식점』, 『방과 후 요괴반』, 『크리처스』, 『세금 내는 아이들의 생생 경제 교실』 시리즈, 『인물만 알면 별거 아닌 세계사』, 『저어새 케이를 찾아서』, 『배꼽 전설』, 『위기의 역사』 등 다양한 장르의 책에 그림을 그렸습니다.

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그림최정을

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1972년 대구 출생으로 [보물섬] 친구찾기 코너 삽화로 데뷔했으며 중앙일보, 주간경향, 리빙센스, 삼성 사보, 웅진출판사, 대교출판사 등 여러 업체의 만화, 삽화, 광고 캐리커쳐를 그렸습니다. 현재는 프리랜서 일러스트레이터로 활동 중입니다.

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그림새뮤얼 로드리게스

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미국 캘리포니아주 산호세를 기반으로 활동하는 작가로, 여러 예술 창작 공간과 박물관, 기업, 미술관 및 각종 출판물에서 새뮤얼 로드리게스의 작품을 만날 수 있어요. 그라피티 미술가로 출발했으나 진로를 바꾸기로 마음먹고 캘리포니아예술대학교에서 미술을 전공했지요. 과거의 경험에서 흡수한 것들이 지금의 스타일을 이루는 토대라고 해요. 자신이 가진 사회적?역사적?문화적인 면의 다양성을 모티브로 한 작품을 선보이고 있어요.

새뮤얼 로드리게스의 다른 상품

어린이와 청소년을 위한 책을 기획하고 번역한다. 옮긴 책으로 판타지 시리즈 ‘윙페더 사가’와 ‘그리핀 게이트’, 진 웹스터의 『키다리 아저씨』와 루이스 캐럴의 『이상한 나라의 앨리스』, 동시대 청소년 문학 『날짜 지우는 아이』, 『너를 좋아해서 그런 거야』, 『코딩하는 소녀』, 『다하우에서 온 편지』, 『나쁜 소년은 없다』, 『형, 내 일기 읽고 있어?』, 어린이 과학 교양서 『휴먼 2.0』, 『저 하늘에 뭐가 있을까?』 외 여러 권이 있다.

김선영의 다른 상품

연세대학교와 같은 학교 대학원에서 영문학을 공부하고 독일 뮌헨대학교LMU에서 언어학과 미국학을 공부했다. 현재는 영어와 독일어 전문 번역가로 활동 중이며, 옮긴 책으로 소설 『블루 시스터스』, 『아웃랜더』, 『레슨 인 케미스트리』, 『스파크』, 『미드나잇 선』, 그래픽노블 『인어 소녀』, 『티 드래곤 클럽』, 배우 톰 펠턴 에세이 『마법 지팡이 너머의 세계』와 아동 시리즈물 『이사도라 문』, 『마녀 요정 미라벨』 등이 있다.

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감수정재승

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鄭在勝

KAIST에서 물리학으로 학사, 석사, 박사 학위를 받았다. 예일대학교 의과대학 정신과 박사후 연구원, 고려대학교 물리학과 연구교수, 컬럼비아대학교 의과대학 정신과 조교수를 거쳐, 현재 KAIST 뇌인지과학과 교수이자 융합인재학부 학부장이다. 복잡계 및 통계물리학적인 접근을 통해 인간의 의사결정 과정을 연구하고 이를 정신질환 모델링, 뇌-기계 인터페이스, 인간 뇌를 닮은 인공지능 및 소셜 로봇 개발에 적용하는 학자다. [네이처]를 포함해 세계적인 학술지에 120여 편의 논문을 출간한 바 있으며, 다보스 포럼 ‘2009 차세대 글로벌 리더’, ‘대한민국 근정포장’ 등 국내외 학술상
KAIST에서 물리학으로 학사, 석사, 박사 학위를 받았다. 예일대학교 의과대학 정신과 박사후 연구원, 고려대학교 물리학과 연구교수, 컬럼비아대학교 의과대학 정신과 조교수를 거쳐, 현재 KAIST 뇌인지과학과 교수이자 융합인재학부 학부장이다. 복잡계 및 통계물리학적인 접근을 통해 인간의 의사결정 과정을 연구하고 이를 정신질환 모델링, 뇌-기계 인터페이스, 인간 뇌를 닮은 인공지능 및 소셜 로봇 개발에 적용하는 학자다. [네이처]를 포함해 세계적인 학술지에 120여 편의 논문을 출간한 바 있으며, 다보스 포럼 ‘2009 차세대 글로벌 리더’, ‘대한민국 근정포장’ 등 국내외 학술상을 여럿 수상했다. 지은 책으로 『정재승의 과학 콘서트』, 『열두 발자국』, 『정재승의 인간 탐구 보고서』(공저) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2026년 01월 15일
쪽수, 무게, 크기
584쪽 | 1246g | 174*245*43mm
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

어린이 서평단 101명의 강력한 지지
아마존 아동 분야 1위
현실과 가상을 오가는 짜릿한 액션 판타지《인 더 게임》
모든 것이 가능한 게임 속 세상으로 떠나는 위대한 모험의 시작!


★ “손에서 레이저가 나갈 듯 짜릿한 모험.” - 3학년 김☆휘 심사위원
★ “핸드폰 게임에서 벗어나게 해 주는 놀라운 책.” -2학년 김☆민 심사위원
★ “코딩 능력도 키워 주는 최고의 SF 소설.” -4학년 진☆혁 심사위원

누구나 한 번쯤 좋아하는 게임의 주인공이 되어 보는 상상을 한다. 지루한 학교를 벗어나 괴물들이 나오는 세상에 들어간다면 어떨까? 힘센 주인공이 되어 직접 달리고, 구르고, 피하고, 쏘면서 악당들을 물리친다면 정말 재미있지 않을까? 이런 아이들의 상상력을 유쾌하고 흥미진진한 게임 속 모험 이야기로 풀어낸 액션 판타지, 《인 더 게임》 1권이 출간되었다. 속도감 있는 전개와 손에 땀을 쥐게 하는 스토리가 게임만큼이나 즐거운 독서 경험과 몰입감을 선사한다. 어린이 독자들은 말썽꾸러기 두 친구 제시, 에릭과 함께 매 권 다른 게임 속에서의 위대한 모험을 떠나게 될 것이다.

손에서 레이저가 나갈 것 같은 짜릿한 느낌!
게임만큼이나 심장이 두근대는 책 읽기


수상한 메시지를 남긴 채 사라진 친구 에릭을 찾기 위해 에릭의 집을 수색하던 제시는 지하실 구석에서 묘한 빛을 뿜어내고 있는 텔레비전을 발견한다. 화면에 유유히 떠 있는 것은 최고 인기 게임 〈풀 블래스트〉. 제시는 홀린 듯 게임 패드를 잡는다. “정말 하시겠습니까?” 고민하던 제시는 “YES”를 누르고, 그 순간 모든 것이 암흑 속으로 빨려 들어간다. 눈을 떴을 때는 무시무시한 얼굴이 제시를 노려보고 있다. “너의 임무는 오래 걸릴 거고, 어려울 거고, 위험할 거고, 또…….” 그가 한참 동안 설명한 제시의 임무는 바로 지구를 침략하러 온 외계인들을 물리치는 것. 왼팔을 내려다보자 손은 온데간데없고 무거운 블래스터만이 달려 있다. “블래스터를 사용해서 외계인들을 쓸어버린다. 준비는 다 되었겠지?” 준비는 무슨, 내 손이나 돌려줘! 제시는 과연 친구 에릭을 찾아 무사히 집으로 돌아갈 수 있을까? 게임에 아이들을 가두는 무시무시한 음모의 정체는 무엇일까? 광선들이 번쩍번쩍 빛나는 게임 속 화려한 액션 판타지가 시작된다.

게임을 할 때는 도무지 시간 가는 줄을 모른다. 책 읽는 것도 이렇게 재미있을 순 없을까? 《인 더 게임》은 마치 게임을 한 것 같은 착각을 불러일으킴으로써 아이들에게 독서가 게임만큼이나 즐거운 놀이가 될 수 있음을 알려 준다. 박진감 넘치는 전개, 손에 땀을 쥐는 모험 이야기는 어린이 독자들을 완벽하게 사로잡는다. 게임을 하느라 잠시 텍스트와 멀어졌던 아이들도 책을 손에서 놓을 수 없을 정도다. 실제 게임에 들어온 것 같은 환상적인 그림 또한 인상적이다. 안병현 작가는 독자들이 직접 게임을 하고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있도록 블래스터, 제트팩 같은 게임 아이템을 세밀히 디자인하였으며, 눈앞으로 튀어나올 듯 생생한 게임 몬스터와 게임의 배경이 되는 아름다운 풍경들을 정성 들여 화폭에 담아냈다. 짜임새 있는 글과 그림을 통해 상상 속 세계를 자유롭게 누비고 탐험하는 일은 아이들에게 지금까지 느껴보지 못했던 새로운 독서 경험을 선사할 것이다.

‘딥러닝’으로 진화하는 새로운 빌런의 등장
게임 안내서로 프로그래밍 기초까지 앉은 자리에서 뚝딱


《인 더 게임》 속 빌런, 힌덴버그는 '딥러닝' 기술을 통해 스스로 학습하고 진화하는 새로운 형태의 악당이다. 대개 동화 속 악당들은 천부적인 두뇌와 힘으로 주인공을 제압하지만, 힌덴버그는 시행착오를 겪으며 단계적으로 성장하는 악당이라는 것이 이 작품의 매력적인 차별점이다. 한 번 사용한 트릭은 통하지 않기 때문에 주인공은 완전히 다른 관점에서 문제 상황을 바라봐야 한다. 이 지점이 독자들로 하여금 나라면 어떻게 할까 하는 고민에 빠지게 하며, 나아가 주인공의 문제 해결 과정에 동참하도록 만든다. 책을 읽은 후에 독자들은 자연스럽게 딥러닝의 개념을 이해할 뿐만 아니라 창의적 문제 해결을 위한 넓은 시야를 갖게 될 것이다.

이렇듯 《인 더 게임》은 게임이라는 소재를 적극적으로 활용하여 게임을 만드는 데 사용되는 프로그래밍 기술을 독자들이 학습할 수 있도록 만든 매우 짜임새 있는 작품이다. 이 효과를 극대화하는 부분이 바로 책의 끝부분에 등장하는 '게임 안내서' 페이지이다. 이 페이지는 코드부터 함수, 알고리즘까지 게임을 만드는 데 바탕이 되는 코딩 기초 지식을 제공하고, 재미있는 활동을 통해 배운 것을 몸에 익힐 수 있도록 돕는다. 흥미진진한 게임 이야기를 읽는 동안, 아이들은 게임을 한층 더 교육적이고 긍정적인 방향으로 즐길 수 있는 기회를 제공받는다.

지키기 위해, 구하기 위해 게임은 끝나지 않는다

게임 속 모험이 끝나고 마침내 현실로 돌아왔을 때, 제시와 에릭은 마치 그런 일은 없었던 것처럼 다시 일상으로 흡수되고 싶었을 것이다. 긴박한 순간들은 모두 추억이 되어 버리고, 그저 자랑으로 삼을 만한 황홀한 경험을 해 본 어린아이로 말이다. 하지만 친구를 구하기 위해, 소중한 사람을 다시 만나기 위해, 더 많은 피해자가 생기는 것을 막기 위해 그들은 거침없이 다른 게임으로 뛰어든다. 부모님의 따뜻한 품에 머물고 싶은 마음을 이겨내고 용기를 내 모험을 감행한다. 시종일관 티격태격하던 아이들의 마음에도 조금씩 변화가 찾아오는 순간이다.
저자 더스틴 브래디는 아이로 남고 싶으면서도 어른이 되고 싶은 아이들의 모순된 마음을 정확히 짚어내며, 그 사이를 갈팡질팡하면서도 결국 자신의 의지로 한 걸음 더 나아가는 진정한 성장의 모습을 그려낸다. 제시와 에릭은 그저 게임을 즐기는 어린아이지만, 마지막 순간에는 모두를 위한 중요한 결정을 내릴 줄 안다. 그 결정에 책임을 지기 위해 최선을 다하는 둘의 모습은 막 발을 떼기 시작한 아기의 걸음마를 보는 것 같은 감동을 준다.
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