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▶ Snapshot
- 2016년 예상되는 TV셋 시장 5대 트렌드 - 중국 스마트폰 대표주자 Huawei와 Xiaomi 실적 및 경쟁력 비교 - e-커머스를 넘어선 Amazon의 사물 인터넷(IoT) 생태계 전략 - CES 2016에 등장한 주요 커넥티드 카(Connected Car) 기술 사례 분석 - 모바일 앱 마케팅 영역에서 주목받는 앱스토어 최적화(ASO) 최신 트렌드 - Verizon의 데이터 무료 서비스 ‘FreeBee Data’ 개요와 망중립성 논란의 내용 - 비즈니스 모델 찾아 진화하는 사물 인터넷(IoT) 기술 동향과 해결 과제 - 260억 달러 규모의 중국 게임시장 최신 트렌드 - 게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 - 성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 - 비트코인의 지속가능성을 둘러싼 논란과 핵심 쟁점 - 영국 주요 통신사업자들의 쿼드러플 플레이(Quadruple Play) 추진 현황 및 경쟁력 비교 - 통계지표로 살펴본 글로벌 모바일 앱 시장 주요 트렌드 - New York Times와 Quartz가 제시하는 뉴스 서비스의 미래상 - 자율주행 차량의 등장이 야기할 자동차 보험업계의 위기와 자구책 마련의 향방 - Amazon의 게임 사업 전략 변화 과정 및 최근 선보인 무료 게임 개발 엔진 ‘Lumberyard’의 기대효과 - 2016년 핀테크 시장 5大 트렌드와 분야별 Key Player 현황 - 급격한 성장세 구가 중인 러시아 모바일 게임시장의 최신 현황 및 특징 ▶ Research Prism - 스포츠 관람보다는 게임 관람?...참여형 ‘디지털 스펙터클 엔터테인먼트’의 부상과 그 배경 ▶ Trend Watch - 가상현실, 게임을 넘어 영화·스포츠·SNS 등 대중화 위한 영역 확장 가시화 - 비트코인 정말 실패했나?...지속가능성 둘러싼 논쟁의 핵심과 전개 방향에 대한 관전 포인트 - 헐리우드 스튜디오 20th Century Fox, 영화 관객 생체분석 빅데이터 수집으로 영화 콘텐츠 전략의 신기원 모색 - 메신저 앱 기반 채팅 로봇 뉴스 서비스, 뉴스 서비스의 미래상으로 부상...‘NYT Election Bot’ 과 ‘Quartz’앱 사례 분석 - Verizon의 데이터 무료(zero-rating) 서비스 ‘FreeBee Data’, T-Mobile ‘Binge On’과 더불어 망중립성 논란 증폭 |