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eBook 디지털 미래와 전략(2016년 6월호 Vol.126)
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소개

목차

▶ Snapshot

- 스마트홈(Smart Home) 시장의 3대 성장 동력 및 개선 사안
- 2016년 주목할 만한 가상현실(VR) 콘텐츠 10選
- 일본정보처리추진기구, 2016년 정보보안 10대 위협 발표
- 교육용 AR 콘텐츠의 새로운 가능성 제시한 ‘Virtuali-Tee’ 프로젝트
- Toy-to-Life 콘텐츠의 진화 방향 제시한 게임 스타트업 Jumo의 ‘Infinite Arms’ 사례 분석
- Oculus Rift의 비공식 호환성 패치로 불거진 VR 플랫폼 간 호환성 논란
- 손목 주변을 터치스크린으로 바꾸는 센싱기술 ‘SkinTrack’의 작동원리와 시장반응
- 주요 메신저 플랫폼의 챗봇(Chat Bot) 경쟁력 비교
- 일본 게임 업체 Bandai Namco가 공개한 가상현실(VR) 체험 시설 콘텐츠 사례
- MS의 HoloLens와 Room2Room사례를 통해 본 AR 시장의 가능성
- 통계지표로 살펴본 중국 모바일 게임시장의 주요 트렌드
- 인공지능 챗봇(Chatbot)은 모바일 앱을 대체할 수 있을까...챗봇 잠재력 논의 활성화
- 가상현실(VR)의 단점을 보완하기 위한 모션 인식 기반의 VR 컨트롤러 사례
- Japan VR Summit을 통해 본 VR 시장의 미래...장기적으로 낙관, 소셜 VR 주목
- 음악업계가 가상현실(VR)에 주목하는 3가지 이유
- HTML5 對 Native App, 모바일 생태계 경쟁 구도 심화
- 모바일 퍼스트에서 AI 퍼스트로...개발자 행사 I/O에 나타난 Google의 미래
- Baidu 산하 동영상 스트리밍업체 iQIYI의 VR 시장 진출 전략 분석
- AR 스타트업 Magic Leap, 선명하고 자연스러운 이미지 생성 기술로 주목
- ‘게임-영화’ 융합 콘텐츠 시장의 주요 트렌드 및 대표 사례


▶ Research Prism

- 콘텐츠시장의 ‘뜨거운 감자’, 게임과 영화의 융합 사례 분석 및 주요 이슈


▶ Trend Watch

- 서로 닮아가는 Facebook과 Twitter의 실시간 동영상 서비스 전략...미디어 기업들의 플랫폼 전략 고민 깊어져
- 문학, 미술에서 음악까지 다양한 장르의 콘텐츠 창작에 도전하는 AI, 최근 동향과 시사점
- YouTube, ‘Unplugged’ 출시 임박...유료 구독형 인터넷 TV 서비스로 유료 TV 시장 지형도 급변 예고
- 최악의 실적 기록한 Apple, 주주의 이익과 혁신 기업으로서의 초심 사이에서 고민하나?
- 신규 운영체제 Remix OS, 2-in-1 PC 시장에서 Microsoft 위협하는 루키(Rookie)되나?

저자 소개

디지털 미래와 전략의 집필진은 정부출연연구소와 국내외 컨설팅·리서치 업체 출신들로 구성된 디지털 산업 전문 최정예 애널리스트들입니다.

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품목정보

발행일
2016년 06월 01일
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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