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▶ Snapshot
- 글로벌 게임 산업, 성장 이면의 수익 집중과 시간 점유 기반 경쟁 생태계로의 전환 - 미·중 기술 패권 경쟁, 속도·리스크 감내 구조가 승패를 결정 - 전기차(EV) 시장, 성장에서 생존 경쟁으로 전환...가격이 지배하는 시장 구조로 재편 - The Washington Post 콘텐츠 제작 조직에서 ‘크리에이터 네트워크 플랫폼’으로 변신 중 - 라디오 산업, 방송망 경쟁에서 오디오 플랫폼 경쟁으로 이동 - 아시아 음악 페스티벌, 공연 이벤트에서 라이브 콘텐츠 플랫폼으로 진화 - AI 스마트폰 시장 확대, 스마트폰 산업의 개인 AI 플랫폼화 본격화 - 1분 드라마가 바꾸는 영상 산업, 할리우드의 세로형 마이크로 드라마 실험 - 휴머노이드보다 빠른 4족 보행 로봇 산업화, 중국 로봇산업의 이중 경로 - 일본 음악 정책의 대전환, ‘성공 사례 기다리기’에서 ‘수출 가능한 IP 육성’으로 - 미국 영화·TV 제작, 작아진 제작 파이를 둘러싼 세제 인센티브 경쟁 본격화 - 우주 데이터센터의 등장, AI 인프라 병목이 만든 새로운 프런티어 - 글로벌 흥행 입증한 중국 콘텐츠 IP, 다음 승부처는 ‘제작 경쟁’ 아닌 ‘운영 경쟁’ - AI 칩이 바꾸는 데이터센터의 미래 - OTT 산업의 수익모델 전환, 구독 플랫폼에서 광고·데이터 플랫폼으로 - 팬덤 경제의 진화, 굿즈 소비에서 수집경제 기반 IP 운영으로 - AI 인프라의 재분류, 데이터센터는 언제 국가 핵심 인프라가 되었나 - TV 광고시장의 권력 이동, 방송 편성권에서 플랫폼 운영체제로 - 사람 대신 AI가 답할 수 있을까? AI 기반 디지털 트윈 시장조사 모델 등장 - 스타의 시대에서 IP의 시대로 - AI PC 시장 확대, 하드웨어 경쟁에서 AI 플랫폼 경쟁으로 진화 ▶ Research Prism - AI가 바꾼 애니메이션 산업의 생존법...Disney의 슬림화와 Sony의 IP 집중 전략 심층 비교 ▶ Trend Watch - 팬덤이 상품이 되는 시대...Licensing Expo 2026이 보여준 IP 운영 산업의 부상 - 배우의 시대에서 IP의 시대로...AI가 바꾸는 할리우드 권력 지도 - 한국이 만든 팬덤, 중국이 파는 카드...〈KPop Demon Hunters〉가 K-콘텐츠에 던진 숙제 - 일본 콘텐츠의 다음 승부처는 글로벌 사우스...팬덤을 시장으로 바꾸는 시장 구축 경쟁의 시작 - AI 스마트폰 경쟁의 본질은 OS 재정의...온디바이스 AI와 에이전트가 모바일 플랫폼 권력을 재편하다 |