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▶ Snapshot
- 브렉시트(Brexit)가 영국 게임업계에 미치는 영향력 조사 결과 - Softbank, 통신사업-ARM-투자사업 조합한 자율주행차량 사업전략 구상 중 - Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 - 성장 정체 놓인 웨어러블 시장에서 반등이 예상되는 이유 - NTT docomo의 인공지능(AI), Big Data, 자율주행 기술 활용한 대중교통 사업 추진 내역 - EU 로봇 규제 결의안 도입의 배경과 주요 쟁점 - 커넥티드카(Connected Car)가 가져올 통신업체의 새로운 사업 기회 - 최신 통계 지표로 살펴보는 가상현실(VR) 인지도 조사 결과 및 시장 전망 - 디지털로 체질 변환 중인 Walmart의 행보와 경쟁 우위 예상되는 3大 분야 - 미국 최대 케이블 사업자 Comcast가 선보인 모바일 서비스 Xfinity Mobile의 실체 - 온·오프라인 유통을 통합한 ‘신소매(新零?)’ 트렌드가 중국에서 부상하는 이유 - 애니메이션 ‘공각기동대’의 현실 구현 프로젝트에서 주목 받은 연구 내용 및 업계 평가 - 각종 통계 자료로 살펴 본 2017년 팟캐스트 이용 행태 - Softbank가 개최한 자율주행버스 시승회의 내용과 결과 - 최신 통계 지표로 살펴보는 미국 만화책(Comics) 시장 현황 및 주요 이슈 - 일본 정부의 2020년 무인 자율주행 실용화를 위한 정책 추진 동향 - 통계로 살펴 본 국내 전자책(e-Book) 시장의 현재와 미래 - 일본 사례를 통해 살펴본 스마트폰 만화 앱 서비스가 출판업계에 미치는 영향 - 가상현실(VR) HW 및 SW 시장을 둘러싼 주요 쟁점 조망 - 간편 결제 서비스 WeChat Pay가 Alipay 추격에 근접할 수 있었던 3가지 이유 ▶ Research Prism - 중국 가상현실(VR) 시장의 “뜨거운 감자” VR방의 조성 사례 및 최신 주요 이슈 분석 ▶ Trend Watch - Amazon, 온라인 방송과 게임 판매 서비스 연계 추진...“전사 역량과 게임사업 결합 통한 시너지 효과 창출이 목표” - HTC, 가상현실(VR) 광고 플랫폼 ‘Vive VR Ad Service’ 발표...“자사 VR 콘텐츠 생태계 조성이 궁극적 목표” - Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점...“콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표” - Apple, 저가 모델 출시 본격화...프리미엄 전략 포기 아닌 새로운 고객 세그먼트 개발 통한 생태계 외연 확장이 주목적 - 블록체인, 진정한 의미의 ‘공유경제’ 실현 기술로서 주목...각종 인터넷 비즈니스에 블록체인 접목하는 실험 잇따라 포착 |