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▶ Snapshot
- 글로벌 방송 콘텐츠 마켓 ‘MIPCOM 2017’에서 목격된 4大 포인트 - 블록체인 활용 최신 사례 4가지...“공유경제·의료·게임·메신저 부문” - Washington Post誌의 로봇 저널리즘 사례 분석 및 시사점 - GM의 자율주행차량 및 전기차 시장 선점을 위한 수직계열화 현주소 - 가상현실(VR) 콘텐츠에 맞춰 바람을 발생하는 VR 헤드셋 액세서리의 등장 - PC 액세서리 업체 Logitech이 발표한 가상현실(VR) 전용 키보드 시스템의 개요와 기대효과 - TV 방송 시청과 증강현실(AR) 게임을 접목한 ‘We Are TV’ - 미국 공유 자전거 서비스의 도입 현황과 주요 사업자들의 서비스 제공 사례 - 고객의 쇼핑 경험 강화를 위한 소매 유통업체들의 증강현실(AR) 활용 사례와 시사점 - 뉴스 스토리 확장하는 증강현실(AR) 기술 접목한 뉴스 서비스 사례 - 블록체인 기반 공연 티켓 예매 서비스 사례와 시사점 - 프리미엄 TV 채널 HBO의 양방향 드라마 ‘Mosaic’ 특징 및 업계 평가 - 중국 공유 자전거 서비스 업체 Mobike가 전개하는 종합운동서비스 사업자로서의 비전 - Waymo의 무인 자율주행차량 테스트의 의미와 과제’ - 카드 및 피규어 수집 취미를 온라인으로 옮긴 디지털 스터프(stuff) 마켓플레이스 Quidd - 증강현실(AR) 활용한 라이브 뮤직 앱 ‘Firstage’ 사례와 시사점 - 일본 시청자들의 방송 콘텐츠 이용 방식 변화 추이 - 의류에 부착하는 신개념 헬스케어 단말 ‘Spire’의 특징 및 업계 평가 - 일본 콘텐츠 이용자의 소비행동 조사 결과 - 의류 소매업체에서 출시한 신체 사이즈 측정용 웨어러블 ‘ZOZOSUIT’ - 극장 방문을 가상현실(VR)에서 재현한 Paramount Pictures의 VR 영화관 - Tesla의 자율주행 전기트럭 발표를 통해 본 트럭 운전의 미래 ▶ Research Prism - AR(증강현실) 시대의 개막, AR You Ready? ▶ Trend Watch - 가상현실(VR) 게임 명가 CCP Games, 돌연 VR 포기 선언...CCP가 VR 업계에 던지는 메시지는? - Disney, 또 다른 미디어 공룡 Fox 인수 타진...“인수 시도의 배경과 시장 재편이 초래할 관전 포인트는?” - HBO의 신규 미니 시리즈 ‘Mosaic’, 양방향 시청 앱 제공 개시...TV 콘텐츠의 진화 방향 시사 - 모바일 커머스 플랫폼 Wish, ‘가성비와 탕진잼’, ‘둘러보기형 쇼핑경험’으로 Amazon의 대항마로 급 부상 - Amazon이 개시한 또 하나의 혁신적 배송 서비스 “Amazon Key”가 지향하는 궁극의 노림수는? |