|
▶ Snapshot
- 코로나19가 글로벌 기술업체에 미치는 영향 - 인플루언서 지원을 위해 새롭게 등장하는 5가지 업종 사례 - MoviePass 퇴장 이후 미국 구독 기반 극장 서비스 시장의 주요 플레이어 비교 - 세계 최고 이미지 센서 기술 앞세우고 스마트폰 사업 재기 나선 Sony 행보 - 혁신기술 앞세운 올드미디어의 변신 행보, 시사전문지 TIME의 VR 전시회 사례 - 스마트 스피커 Google Home 디바이스 활용 사례 6가지 - Pinterest의 AR 기반 가상 메이크업 툴 ‘Try On’ - 反 TikTok 연대 형성하는 단편 동영상 공유 앱 사례 - 출범 임박한 모바일 전용 숏폼 동영상 서비스 Quibi의 차별화 포인트 - 오프라인 쇼핑몰과 아트 콘텐츠 접목 사례 4가지 - 전성기 맞는 스트리밍 동영상 시장의 또 다른 주인공 ‘Roku’ - Amazon의 오프라인 식료품 사업 전략 3단계 - Pixellot의 인공지능 기반 스포츠 자동 중계방송 서비스 - 2020년 인수합병 대상으로 주목받는 미디어 업체 6곳 - 일본 20대의 TV 시청 및 미디어 이용 행태 변화 - 주요 e스포츠 선진국의 시장발전 성공 요인 - AI 도입으로 ‘패션 테크(Fashion-Tech)’ 시대 선도하는 패션 업체 사례 - Google의 실시간 광고거래소 논란을 통해 본 애드테크(AdTech) 규제 이슈 - 모빌리티와 광고와의 만남, Uber의 디지털 옥외광고(DOOH) 사례 - 스트리밍 비디오 시대의 본격 도래에 따른 헐리우드 작가들의 기회와 과제 - 일본 Rakuten의 제4 이통사 서비스 개시와 해결 과제 - Amazon의 음성비서 Alexa 기반 수익 모델 3가지 ▶ Research Prism - 새로운 시대의 리테일 경험 표방하며 예술과 손잡은 오프라인 쇼핑몰 사례 분석” ▶ Trend Watch - 옥외광고, 모빌리티 업계의 “금광”이 될 것인가?...Uber의 DOOH(Digital-Out-of-Home) 사업 진출이 갖는 의미와 전망 - 중국 동영상 스트리밍 업계의 드라마 제작 전략이 장편에서 단편 및 시즌제로 변화하고 있는 이유 - 모든 것이 공존하는 가상 속 현실 ‘메타버스(Metaverse)’, Fortnite가 추구하는 미래 세계 - 코로나 19 팬데믹, 규제 이슈로 답보 중인 5G 기반 헬스케어의 개화 기대감 촉발 - 미국발 스트리밍 대전으로 인한 헐리우드 작가 진영의 득과 실 진단...TV의 정점 지속은 “청신호”, 제작 환경 급변은 “적신호” |