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▶ Snapshot
- 코로나19가 미디어업계에 미친 영향과 대응 전략 - 코로나19로 주목받는 원격 화상회의 서비스 Zoom의 강약점 분석 - 주요 국가별 5G 서비스 추진 현황 비교 - 클래식 전용 음악 스트리밍 플랫폼 ‘IDAGIO’ - 브랜드와 게임간 협업을 통한 게이밍 커머스 사례 - 콘텐츠 마케터를 위한 인공지능 활용 전략과 체크포인트 - 일본 인터넷 광고 시장 세부 유형별 현주소 - IoT(사물인터넷) 제품의 국가별 시장점유율 비교 - 전기차(EV) 혁명 시대의 자동차 제조업체 경쟁력 비교 - 개인화 콘텐츠로 크리에이터의 자유로운 수익 활동 보장하는 동영상 플랫폼 Taki - 중국 인터넷 기업 Alibaba와 Tencent의 코로나19 위기 극복 지원 사례 - 5G 통신이 가져올 교통 분야 혁신 사례 6가지 - 2019년 일본 광고 시장 트렌드 분석 - 개인 정보 데이터 판매 수익을 소비자와 공유하는 비즈니스 모델 사례 - OTT 후발주자 Peacock의 3가지 차별화 전략 - 예술과 IT의 융합 사례 3가지 - Yahoo! Japan이 공개한 디지털 사이니지 기반 온·오프라인 융합형 매장 사례 - 2019년 일본 음악산업 매출 구조 및 성장 추이 분석 - 중국 경제의 디지털화 선도하는 라이브 스트리밍 기반 e커머스 플랫폼, Taobao Live - 스포츠 중계 미디어의 인공지능 활용 사례 비교: WSC Sports vs. Pixellot ▶ Research Prism - 5G 네트워크의 도래가 촉발하는 실감형 미디어의 세계...사례를 통해 본 현주소 진단 ▶ Trend Watch - 중국 라이브 스트리밍 기반 e커머스 시장 고공행진 중...코로나19로 촉발된 비대면 경제 활동도 활성화 요인으로 작용 - 소비자의 개인 정보 데이터 판매 수익을 소비자와 공유하는 비즈니스 모델 사례 분석 - 패션과 온라인 스트리밍 서비스의 협업, 차세대 패션산업 비즈니스 모델로 부상 - 다시 불붙은 Sony vs MS의 차세대 콘솔 플랫폼 대결...“콘솔게임의 미래”를 대하는 양사의 자세 차이 - 크라우드소싱 빅데이터로 무장한 신규 개인화 TV 추천 앱 ‘Watchworthy’, 미국발 스트리밍 대전의 변수될까 |