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▶ Snapshot
- Disney 산하 ESPN의 자체 SVOD 서비스 ‘ESPN ’ - 2018년 모바일 게임 시장의 5대 장르 트렌드 - ‘공유 경제의 Amazon’ 노리는 블록체인 기반의 원스톱 공유 경제 플랫폼 ShareRing - 예술계의 저작권 보호를 위한 블록체인 기반 플랫폼 사례 - 통계로 살펴 본 음성명령 기반 쇼핑 트렌드 - 통계로 살펴 본 가상/증강현실(VR/AR) 소비자 이용행태 - 노동 생산성 향상과 인력난 해소 해결사 “로봇 요리사” - 상품을 차량트렁크로 직접 배송 해주는 ‘Amazon Key-In-Car’ - 세계 주요국 5G 이동통신 도입 준비도 비교 - 디지털 기술을 접목한 체험형 패션 매장의 등장 - 전세계 게이머의 게임 이용행태와 게임 내 부정행위에 대한 반응 - Tribeca Film Festival에서 선보인 다양한 VR/AR 콘텐츠 - McKinsey가 제시하는 전기차(EV) 대중화 전략 4가지 - 미국과 중국 매출 상위 100개 모바일 게임 비교를 통해 분석한 중국 시장의 특수성 - 커넥티드 캠퍼스 구현에 중요한 기술 트렌드 5가지 - 블록체인 도입을 통해 음원 수익 배분의 투명성을 강화한 사례들 - 숙박업계의 로봇을 활용한 서비스 제공 사례 - Google과 Microsoft가 잇따라 선보인 인간과 ‘통화’하는 인공지능(AI) 기술 - e-Book 플랫폼 Smashwords의 오디오북 시장 진출 - 통계로 살펴보는 중국 온라인 해외구매족들의 쇼핑 실태 ▶ Research Prism - 장르의 관점에서 바라본 2018년 모바일 게임 시장 트렌드 ▶ Trend Watch - VR 대중화 위해 접근성 높인 Oculus Go, 업계 호평에도 불구 진정한 VR 시대까지는 아직 먼 길 - 대기업들의 잇단 클라우드 게이밍 수용 행보...새로운 게이밍 플랫폼 아닌 “기존 플랫폼 생태계 강화”에 초점 - 증강현실(AR), 뷰티(beauty) 업계 도입 가속화...소비자 경험 강화 및 빅데이터 수집 채널로 각광 - 차세대 기술 주도권 확보를 둘러싼 美·中간 디지털 냉전의 실체와 전개의 향방 - 미국, 전기차(EV) 충전 인프라 구축 본격화...“EV 대중화를 위한 핵심 요소” |