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▶ Snapshot
- Google의 RCS 기반 메시징 서비스 전략 - 차세대 컴퓨팅 단말로 부상한 히어러블(Hearable)의 최신 사례와 시장반응 - 미국 내 자율주행차량 투자 열풍을 둘러 싼 기대와 우려 그리고 과제 - 애니메이션 제작으로 영역 확장 중인 가상현실(VR) 콘텐츠 사례 - 드론 배송 본격화를 위한 혁신적 실험 사례와 4大 유망 사업 - 이미지 기반 검색 트렌드가 온라인 마케팅 시장에 미치는 3大 영향 - Amazon, Google, Apple의 스마트 스피커 주요 스펙 비교 및 시사점 - 저가 MVNO 급성장에 따른 일본 이동통신 시장 판도 변화의 양상 - 유럽 미디어 업계의 e스포츠 시장 공세 강화 배경 및 주요 사업자 분석 - 자율주행차량 본격화에 따른 ‘Passenger Economy(승객 경제)’의 등장 - 소비자의 의(衣)생활을 지원하는 스마트 기술 사례 - 중국에서 실험 중인 ‘자율주행 방식 이동형 무인점포’의 컨셉 해부와 시사점 - 최신 통계 지표로 살펴보는 미국 엔터테인먼트/미디어(E&M) 산업 시장 규모 및 전망 - 오리지널 영상 콘텐츠 시장 진출을 선언한 대표 IT 업체 사례 및 업계 평가 - 일본 LINE의 향후 5년을 겨냥한 3대 비전 - Google과 Apple이 주도하는 광고 차단 정책의 내용과 인터넷 광고 시장에 미치는 파장 - Amazon의 유기농 슈퍼마켓 체인 Whole Foods 인수의 의미와 시장에 미칠 파장 - 오프라인 매장과 동일한 쇼핑 경험 제공하는 가상현실(VR) 스토어 사례 - 실시간 번역 기능 탑재한 히어러블(hearable)의 시장기회와 극복과제 - VR(가상현실) 접근성 문제의 해결사 WebVR의 역할과 한계 - SVOD 진영의 오리지널 영화 제작 행보가 영화업계에 미치는 영향력 분석 ▶ Research Prism - 주요 만화 퍼블리셔 및 플랫폼 업체의 최근 사업 전략을 통해 살펴본 미국 디지털 코믹스 시장 미래 조망 ▶ Trend Watch - Google과 Apple, 웹브라우저에서 엄격한 광고 차단 정책 시행 예고...퍼블리셔 진영의 광고 수익 급감 신호탄 - 실시간 언어 번역 가능한 히어러블 단말 등장...웨어러블 넘어 스마트폰 잇는 새로운 컴퓨팅 단말 될까? - 웹에서 바로 이용할 수 있는 가상현실(VR) 기술 ‘WebVR’...“기술력 한계에도 불구하고 게임업계에서 주목받는 이유는?” - 전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화...“Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표” - 인공지능 시나리오 작가의 사례를 통해 살펴 본 예술창작 분야에서의 인공지능의 역할과 가능성대응 전략의 실효성 진단 |