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▶ Snapshot
- Netflix의 양방향 TV쇼 출시와 의미 - 증강현실(AR)과 인공지능(AI) 활용 통한 농구 경기 중계 시청자 경험 강화 사례 - 실패로 끝난 크라우드 펀딩 플랫폼 Kickstarter의 기대주 5가지 - Google, MS, EA 등 대기업의 잇따른 클라우드 게임 프로젝트 공개 사례 - 기술보다 스타일과 사용자 경험 강조한 스마트 글래스 Focals - 모바일에 최적화된 새로운 스토리텔링 콘텐츠 제공 앱 UNRD - Apple의 4분기 실적 평가와 향후 전망 - 일본 소비자들의 AI(인공지능) 스피커 보유 현황과 이용 행태 조사 결과 - 공연 무대에서 연극적 상상력을 자극하는 증강현실(AR) 활용 사례 - 전기차(EV) 수요 확대 요인 4가지 - 주요 전동 스쿠터 공유 업체의 특징 비교 - 아동을 위한 모바일 기반 증강현실(AR) 동화 스토리텔링 앱 - IPO 성공한 온라인 명품 거래 플랫폼 Farfetch - 음악 스트리밍 사업자 Spotify와 Pandora의 ‘팟캐스트(Podcast)’ 사업 강화 행보 비교 - 니치 시장 공략에 성공한 인터넷 유료 TV 서비스 fuboTV - 인쇄매체에 증강현실(AR)을 접목한 아이디어 사례들 - AI 활용한 데이터 주도형(data-driven) 패션 브랜드 출시 사례 - 영화 ‘마이너리티 리포트’의 가상회의실을 현실화한 AR(증강현실) 협업툴 - e스포츠 활성화의 배경과 브랜드가 이를 주목해야 하는 이유 - VR(가상현실) 기반의 직무 교육 도입 사례 - 한 눈으로 보는 e스포츠 생태계의 구조 - 성공적인 팟캐스트 광고 전략 4가지 ▶ Research Prism - 브랜드가 e스포츠 산업의 활성화를 주목해야 하는 이유 진단 ▶ Trend Watch - 일본 콘텐츠 업계의 신(新) 트렌드 ‘브이튜버’, 중국으로 전파될까?...일본 브이튜버 선도기업 Gree와 중국 UCC 플랫폼 Bilibili의 제휴 - 플라잉 택시, 공상과학에서 현실로 내려오나...주요 사업자별 추진 행보와 과제 - 스마트홈 시장 장악을 위한 아마존의 확장 전략, 조립식 주택 시장을 겨냥하다 - 클라우드 게이밍에 주목하기 시작한 게임업계 거물들...“콘솔 없는 콘솔게임 시대” 비로소 개화하나 - ‘Diablo Immortal’ 사태로 게이머 신뢰 잃은 Activision Blizzard...장기적 관점에서 기업 이미지가 갖는 가치 진단 |