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eBook 디지털 미래와 전략(2026년 11월호 Vol. 251)
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이 상품의 시리즈 130

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소개

목차

▶ Snapshot

- 기업 양자컴퓨팅 지출 3억 달러로 정부·학계 추월, 인재·활용사례·암호전환에 조기 투자 집중
- Spotify·UMG·Live Nation, 음악산업 3사의 수익 구조
- Instagram for TV, 창작자 영상의 유통 접점이 거실로 확장
- YouTube·Netflix, 크리에이터 콘텐츠 확보 경쟁 확대
- AI 활용 확산 속 숏폼 드라마 공급 5배...숏폼 영상 플랫폼 사업자의 광고 산업 기회 확대
- 1~2분 마이크로드라마, 무료 회차로 모은 시청자를 회차 결제로 전환
- AI 음악, 창작 도구 및 발행 단계별 과금으로 생성곡 스트리밍 유통까지 연결
- Netflix, GTA VI 신작 영상 선공개해 3,110만 조회...게임 홍보 영상도 OTT 시청 콘텐츠로
- AT&T, 개방형 모델 활용 늘려 AI 비용 최대 80% 절감
- 콘서트 영화부터 신보 공개·실시간 공연까지, 음악산업이 영화관을 활용하는 5가지 방식
- AI 데이터센터, GPU·전력 확보 다음 병목은 ‘가동 전환’
- Sphere, 티켓 매출 4억 5,000만 달러에도 적자...수익성 열쇠는 ‘다거점 콘텐츠 재사용’
- 디지털 게임 시대의 GameStop, 게임 판매점에서 트레이딩 카드 거래 거점으로 전환
- 네이버의 자회사 WEBTOON, 온라인 흥행을 종이책 판매로 연결
- 숏폼 드라마, 글로벌 확산 뒤 커지는 수익화 격차
- 미국 소매업체의 매장 공간 재설계 사례...체험·전문 상담·지역 참여 공간 도입
- Xbox, 광고 시청을 1시간 클라우드 게임 이용권으로 전환...게임·구독·광고 결합 모델 시험
- 스페인 음반시장, 2026년 상반기 1억 8,140만 유로
- ChatGPT 광고, 무료 이용자의 대화 맥락을 광고·구매전환으로 연결
- AI 스타트업, 외부 모델 이용료 부담에 반복 업무를 자체 모델로 이전


▶ Research Prism

- YouTube와 Netflix의 경쟁...시청시간과 수익성의 서로 다른 성장 공식


▶ Trend Watch

- 플랫폼의 돈, 제작사의 권리...스트리밍 투자 의무화의 핵심 쟁점으로 부상한 ‘작품 IP’
- 팬 행사에서 판매 채널로, 라이브 커머스가 바꾼 뉴욕 코믹콘 2026(New York Comic Con 2026)
- 일본 라이브 공연 시장, 대형 투어 중심으로 재편...아레나 확충 움직임이 글로벌 투어 유치 경쟁력 높일까
- Snap SPECS, 2,195달러 AR 안경에 담은 공간 컴퓨팅 OS 선점 전략...AR 경쟁의 축, ‘기기’에서 ‘플랫폼’으로 이동
- 위에서 아래로 구축하는 이동통신망...SpaceX의 저대역 주파수 확보가 흔드는 미국 통신산업 가치사슬

저자 소개

디지털 미래와 전략의 집필진은 정부출연연구소와 국내외 컨설팅·리서치 업체 출신들로 구성된 디지털 산업 전문 최정예 애널리스트들입니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 11월 02일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 70.46MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 110쪽 ?
ISSN
26715775

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