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▶ Snapshot
- 최신 지표로 살펴보는 모바일 커머스의 글로벌 트렌드 - 주요 산업의 5G 도입 기대효과...“원격 모니터링, 생산성 향상, 보안 강화, 고객 경험 향상” 등 - 최신 지표로 살펴보는 모바일 게임 - 소규모 앱 개발자의 4대 홍보 방안 - 스포츠 부상 방지를 위한 웨어러블 활용 사례 3가지 - T-Mobile ‘Binge On’, 이통사의 미디어 콘텐츠 기반 혁신 서비스 사례로 주목 - Google, 강력한 퍼포먼스 자랑하는 VR 헤드셋 ‘Daydream View’ 공개 - 음원 스트리밍 시장의 ‘독점공개’ 전략에 대한 주요 사업자 간 엇갈린 반응 - 스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 - 각종 통계 지표로 보는 2016년 권역별 앱 시장 현황 - 최신 지표로 살펴보는 e스포츠 시장 현황 및 마케팅 전략 방안 - 국내 IT 기업의 음성인식 기반 인공지능 비서 서비스 추진 현황 - ‘Oculus Connect 3’를 통해 살펴본 Oculus VR의 미래 전략 4大 포인트 - 세계 최대 음악 스트리밍 서비스 Spotify, 일본 진출...그러나, 성공 가능성은 비관적 - Amazon의 음악 스트리밍 서비스 ‘Amazon Music Unlimited’ 출시가 갖는 시사점 - Softbank와 사우디아라비아 국부펀드의 초대형 IT펀드 조성에 대한 시장의 평가 - 2016년 업계를 강타한 빅딜 ‘AT&T의 Time Warner 인수’에 대한 찬반양론 - 일본 총무성이 발표한 ‘일본 TV 시청환경의 변화 추이’ - 2016년 자율주행차 시장의 주요 사업자 행보 - Apple Pay의 일본 시장 상륙에 따른 일본 모바일 결제 시장 경쟁 구도의 향방 ▶ Research Prism - 음악 스트리밍 업계의 음원 독점 공개(Exclusives)를 둘러싼 논쟁의 핵심과 전개 양상 조망 ▶ Trend Watch - AT&T, Time Wanrer 인수 협상 타결...통신-미디어-엔터테인먼트 경계 허무는 초대형 기업의 탄생이 갖는 의미 - 가상현실(VR) 시장 거품론 진단...VR 기술과 콘텐츠가 직면한 한계와 문제점 - 블록체인(Blockchain) 기반의 탈중앙집권적 음악 플랫폼, 전통 음악 유통 시스템을 뒤흔들다 - 설치 전에 앱 체험하는 ‘Playable Ad’, 디지털광고 업계의 차기 주류 포맷으로 부상하나? - 이통사의 효과적 미디어 활용 전략 사례, T-Mobile의 ‘Binge On’ |