|
▶ Snapshot
- 반도체 업계의 M&A 현황과 2017년 예상 트렌드 - T-Mobile US가 2017년에도 고속 성장이 기대되는 4가지 이유 - 2016년 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 부문 대규모 자금조달에 성공한 주요 업체 및 시사점 - AT&T, 2016년 4분기 실적 부진...고부가가치 고객 유지, 번들 상품, 사업 다각화로 대응 - Verizon, 경쟁사들의 압박에 고전...대규모 인수합병을 통한 사업 다각화 필요 - ‘2017 Sundance’를 통해 살펴본 가상현실(VR) 영화 시장의 주요 트렌드 및 출품작 - 차세대 웨어러블로 부상한 ‘히어러블(Hearable)’의 주요 사례와 시사점 - 오감 자극을 표방한 가상현실(VR) 아케이드 게임기의 등장 사례 및 업계 평가 - Snap, 모바일 메신저를 뛰어 넘어 웨어러블 단말과 AR 기술을 통합하는 혁신 시도 - 시장 둔화세 직면한 웨어러블 시장 진단과 주요 사례로 보는 타개 방안 - Amazon의 VR(가상현실) 쇼핑몰 추진 가능성 및 효과와 해결 과제 - 시장에서 주목받는 주요 증강현실(AR) 글래스의 특징 비교 및 업계 평가 - 가상현실(VR)의 대중화를 위한 또 하나의 시도, “가상현실 만화책 앱 Madefire Comics” - 경쟁 과열에 처한 음악 스트리밍 업계가 주목하는 주요 사업자들의 자구책과 시사점 - 일본 정부가 제시한 2020년 완전자율주행차량 실현 로드맵 - 가상현실(VR)에 대한 주요 5개국(미국, 영국, 독일, 중국, 일본) 소비자의 인식 및 브랜드 인지도 조사 - Google Home의 음성명령기반 쇼핑 기능 도입에 대한 업계 반응과 시사점 - HTML5 기반 모바일 게임이 재조명 받는 배경 및 주요 서비스 사례 - T-Mobile, 성장 정체 빠진 이동통신 시장에서 두 자리수 매출 증가 달성...미국 전체 후불 순증 가입자 독식 - 중국 가상현실(VR) 시장이 급성장에 들어선 6가지 이유 ▶ Research Prism - 귀에 착용하는 컴퓨터 ‘히어러블(Hearable)’, 차세대 웨어러블 대표 주자로의 부상 배경과 미래 성장 가능성 조망 ▶ Trend Watch - 스마트 스피커 Google Home, 음성명령 기반 쇼핑 기능 도입...음성검색 수익화 방안에 대한 논란 촉발 중 - 온라인 퍼블리싱 플랫폼 Medium, “광고 기반 무료 수익 모델 붕괴” 선언...기로에 선 온라인 미디어 시장 진단 - VR 기술이 제공하는 시각적 요소와 현장감, 뮤직 비디오와 콘서트 실황 동영상에 접목되며 음악시장에 새로운 가치 창출 촉발 - VR 콘텐츠 향연장 된 Sundance 영화제, 장편 VR 영화와 VR 미디어 아트의 가능성을 제시하다 - 일반 소품을 가상현실내 액세서리로 전환할 수 있는 HTC의 모션 추적 장치 ‘Vive Tracker’의 등장...시장에 미칠 파급력은? |