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▶ Snapshot
- Facebook vs Twitter, 실시간 라이브 동영상 주도권 다툼 - ‘Upfronts 2016’에서 포착된 미국 방송 시장의 5대 트렌드 - 웨어러블 기술의 진화를 이끌 11가지 첨단 아이디어 - Facebook, Instant Articles과 Facebook Live 앞세우고 신흥 뉴스 미디어에 도전 - PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 - 사업 지속성 및 경쟁력 강화를 위한 Amazon의 5大 혁신 전략 분석 - Twitter 커머스 사업 축소로 소셜 미디어 커머스 사업 성장성 논란 대두 - 2016년 디지털 광고 시장 5大 트렌드 - 구독형(Subscription) e북 서비스 시장의 주요 사업자 비교 - 호소력 있고 몰입도 높은 증강 현실(AR) 마케팅의 고객 경험 제공 사례 - 언론사가 Facebook의 Instant Articles를 써야 하는 6가지 이유 - ‘Augmented World Expo’를 통해 살펴본 AR/VR 시장의 주요 트렌드 및 제품 - Google과 MS의 참여로 VR시장 플랫폼 경쟁 점화 - 업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 - ‘가상현실(VR) 멀미’ 불편 최소화를 위한 ‘Comfort Rating’의 의미와 한계 - 할리우드의 대표 Cinematic Universe 프랜차이즈 분석 - Activision Blizzard의 최신작 ‘Overwatch’에서 드러난 4大 전략적 특징 - ‘Amazon Video Direct’, Prime 가입자 확대 및 e-Commerce 매출 증대 수단으로 재조명 - 음악 산업을 변화시킬 3大 기술 트렌드와 사례 분석 - Activision Blizzard의 ‘Toy-to-Life’ IP 기반 애니메이션 출시 목적 및 업계 반응 - 북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 ▶ Research Prism - 신규 게임 ‘Overwatch’를 통해 드러나는 Activision Blizzard의 IP 전략 분석 ▶ Trend Watch - 게임업계의 ‘뜨거운 감자’ 모바일 e스포츠 시장, 중국 및 서구권 게임업체 중심의 주도권 경쟁 점화...패권 경쟁의 향방은? - VC들의 VR 영화 제작 투자 열기 고조 현황과 VR 영화의 주류 시장 진입을 위한 당면 과제 - ‘Project Jacquard’를 통한 Google과 Levi’s의 만남...스마트 의류에 기반한 웨어러블 기술 대중화의 전초전 - ‘Warcraft’ 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 “실패”라고 단정할 수 없는 이유 - 라디오 방송 위협하는 주도적인 오디오 매체로서 팟캐스트(Podcast)에 거는 기대가 급상승하고 있는 이유 |