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▶ Snapshot
- 소비자 행동에 대한 통찰력을 제공하는 감정 분석 기술 4가지 - 자율주행 ‘자가용’ 대신 자율주행 ‘셔틀’에 주목하는 이유 - 통계로 살펴본 2018년 미국 게임 이용자 행태 분석 - 농업 부문의 주요 사물인터넷(IoT) 응용 분야 4가지 - 가상현실(VR) 시장을 둘러싼 회의론 증폭의 이유 - 수시로 색상 변경이 가능한 스마트 직물의 등장 - e-Reader 단말의 쇠퇴와 전망 - 스마트 스피커와 증강현실(AR)을 결합한 가정용 램프(Lamp) - 가상/증강현실 분야 엑스포 ‘AWE USA 2018’에서 주목 받은 제품 9선 - 이용자를 만화 속 세계로 몰입시키는 일본 게임업체 Square Enix의 가상현실(VR) 만화 - ‘시청자 패널 활용’에서 ‘빅데이터 활용’으로 TV 시청률 측정 방식 변화 - 동남아 기반 차량호출 서비스 Grab의 소형 자판기를 이용한 차량 내 미니 편의점 서비스 - 각종 통계로 보는 미국 e커머스 소비자 이용행태 현주소 - 로봇 요리 시스템을 적용한 레스토랑 개업 - 인공지능(AI)가 전 과정을 담당한 영화 - Walmart가 고소득층 겨냥해 출시한 대화형 개인화 쇼핑 서비스 ‘Jetblack’ - 증강현실(AR) 대중화 실현을 위한 핵심 요인 두 가지 - 오프라인 소매유통 진영의 위기 대응을 위한 인공지능(AI) 솔루션 도입 사례 - 세계 최대 게임쇼 E3를 통해 드러난 콘솔 게임 3사의 전략 ▶ Research Prism - 오프라인 소매유통 분야의 인공지능(AI) 도입 사례 분석 ▶ Trend Watch - Disney, Comcast 물리치고 21st Century Fox 인수 계약...Netflix 겨냥한 승부수 - E3 2018에서 격돌한 3大 콘솔 플랫폼 홀더...현세대 콘솔 시장 “후반전 돌입” - ‘Pokemon GO’ 성공에도 불구 AR 대중화는 요원...대중에게 다가가는 통합 플랫폼 구축이 열쇠 - 미국 스타트업 ‘Cargo’, 차량 내 미니 편의점 사업으로 유통과 마케팅의 새로운 채널 제안 - 중국 최대 온라인 동영상 플랫폼 iQIYI, 신개념 오프라인 주문형 영화관 개설...오프라인 시장 세력 확대의 디딤돌 |