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▶ Snapshot
- 2019년 일본 음악 미디어 이용자 실태 조사 - 유연한 소비자 수요 대처로 e커머스의 방향성 제시한 니치 e커머스 플랫폼 Etsy - 스포츠 콘텐츠 스트리밍 서비스와 온라인 베팅을 결합시킨 새로운 구독 기반 모델 - 100만 명 이상이 접속한 핀란드의 가상현실(VR) 콘서트 - 미국 거대 기술업체들에 대한 6가지 비판과 반론 - 코로나19 위기에서 활약 중인 의약품 드론 배송 서비스 - 디지털 스토어 ‘Facebook Shops’ 앞세운 Facebook의 e커머스 행보 - ‘인공지능과 예술’의 관계 설정을 위한 실험 사례 - 코로나19 사태 이후 일본 콘텐츠 이용 동향 - Qualcomm의 5G 스마트폰 연결형 AR(증강현실) 기기 XR 뷰어 - 커넥티드카의 빅데이터를 활용한 도로 유지보수 지원 사업 - 미국에서 TikTok의 대항마로 주목받고 있는 또 하나의 숏클립 앱 Zynn의 개요 - 코로나19 충격 이후 나타난 선형 TV 방송의 몰락과 OTT 성장의 현주소 - Uniqlo의 온라인과 오프라인을 융합한 체험형 매장 - 중국의 홍콩 통제 강화가 IT 분야에 미칠 영향 4가지 - Hulu가 포착한 코로나19 이후 스트리밍 동영상 시청 행태 변화 - 포스트 코로나 시대 SNS의 새로운 패러다임을 제시하는 음성 채팅 앱 - 미국시장 진출로 맞붙는 아시아의 숏폼 동영상 서비스 Zynn과 Likee - 전동 스쿠터 공유 서비스의 해결 과제 3가지 - Xiaomi의 생태계 조성을 통한 사물인터넷(IoT) 사업 전략 - 유럽내 온라인 동영상 서비스를 통한 스포츠 중계 방식 확산의 현주소 - 원스탑 커머스 플랫폼 ‘Buy on Google’ 지향하는 Google의 커머스 행보 ▶ Research Prism - “게임의 진화는 메타버스”...게임업계가 메타버스에 주목하는 이유와 업체별 행보 분석 ▶ Trend Watch - 코로나19로 몰락 위기 처한 서구 리테일 업계가 주목하는 중국의 신유통(New Retail) 전략 - Google, 광고 플랫폼을 넘어 원스톱 커머스 플랫폼 “Buy on Google”을 겨냥하다 - 코로나 팬데믹이 야기한 영화제 취소 행진... 영화계의 대응 행보와 영화산업 뉴노멀 시대 도래의 향방 진단 - 기존 스포츠와 e스포츠와의 융합, 방송사의 새로운 킬러 콘텐츠이자 e스포츠 업계의 뉴 노멀로 자리잡을 것인가? - Netflix, 진일보한 양방향 콘텐츠 전략 제시...코미디 장르 앞세운 편안하고 재미있는 양방향 시청 경험으로 차별화 |