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▶ Snapshot
- Douyin으로 이동하는 중국 방송사들, 방송 채널 운영자에서 콘텐츠·커머스 사업자로 전환 - 글로벌 게임시장 규모 2,016억 달러로 사상 최고, 신작 진입 여건은 더 까다로워져 - Take-Two, 3년 내 클라우드 게임 상용화 전망 - 태국, 데이터센터 국가 감독체계 추진...투자 유치에서 전력·용수·입지 관리로 정책 확대 - 설치 없이 실행되는 중국 미니게임, 슈퍼앱 기반 새 유통채널로 정착 - 미국 지역 신문 The Chronicle, 무료 주간지로 종이 2만 부·디지털 독자 2만 명 확보 - 미국 출판시장 2025년 매출 334억 달러로 2.5% 증가, 판매 부수는 0.4% 증가에 그쳐 - 2025년 북미 개봉 속편 영화 24편, 전체 박스오피스의 36% 차지 - 2026년 상반기 모바일게임 시장규모 400억 달러 정체 속 장르 순위 재편 - Palantir 2026년 2분기 매출 93% 증가, 성장의 대부분은 기존 고객의 사용 확대에서 발생 - Hollywood, 배우는 그대로 배경·특수효과는 AI로 ‘제작비 최대 50% 절감’ 추산 - 성장 단계에 따라 확보 방식 구분한 Sony의 IP 전략 - NVIDIA·월가 6개사, 5,000억 달러 AI 인프라 금융 플랫폼 추진 - AI 인프라 투자, 전력·자금 다음 관문은 주민 수용성 - 미국 특화 SVOD 신규 구독 3건 중 2건이 Amazon Channels 경유 - 일본, 누적손실 540억 엔 Cool Japan Fund 폐지 추진 - 숏드라마 앱 1분기 다운로드 140% 증가, 다운로드 확대와 수익화의 격차 확대 - 음악 저작권 시장, 거래 단위가 곡에서 운영회사로 확대...금융자본의 투자 회수 국면 진입 - YouTube 미국 TV 시청 13.8%로 1위, 콘텐츠 발견부터 제작·수익화까지 영향력 확대 - Sony 연결 매출의 67%가 엔터테인먼트, 콘텐츠·IP·창작기술 중심으로 사업구조 재편 ▶ Research Prism - 음악 저작권 투자, 이제는 곡보다 회사를 산다...금융자본의 회수로 시작된 운영회사 인수 경쟁 ▶ Trend Watch - 라이선스 받은 AI 음악의 등장과 흔들리는 스트리밍 차단 규칙 - 콘텐츠를 갖지 않고 수요를 쥔다...엔터테인먼트 발견의 길목을 잡은 TikTok - 제작비 1,000만 달러가 3억 달러를 벌다...YouTube, 창작자 발굴과 시장 반응 확인의 핵심 창구로 부상 - 일본 버추얼 유튜버 그룹 hololive, 첫 TV 애니메이션 제작...‘라이브형 VTuber’의 장기 IP화 시험대 - 로봇을 팔고 그 로봇이 만든 데이터를 되산다...중국 휴머노이드 로봇 수요를 지탱하는 관(官) 주도 순환 구조의 해부 |