|
▶ Snapshot
- 모바일 월렛(Wallet) 서비스를 둘러싼 4大 트렌드 - 가상현실(VR) 현기증 감소를 위한 시야각(FOV) 제한 연구 내용 및 적용 사례 - 美FCC, 셋탑박스 시장 개방 추진...유료 TV 업계의 반발에도 불구 셋탑박스 시장의 혁신 기대 - 웨어러블 기술과 패션을 접목한 8大 사례 - 커넥티드 토이(Connected Toy) 시장에 진출한 주요 스타트업의 행보 및 시장 이슈 - Toyota와 Sony의 참여로 재점화된 일본 로봇 시장...AI와 IoT 연계한 차세대 성장동력으로 주목 - 통계 지표로 살펴보는 미국의 2016년 1분기 미디어 시청 트렌드 - 동영상 컨퍼런스 ‘VidCon’에서 공표된 YouTube의 개인 크리에이터 지원 계획 - ‘Licensing Expo 2016’에서 포착된 라이선스 시장의 8대 트렌드 - IT 거인 Google과 Amazon이 공개한 디지털 교육 서비스 - 2016년 중국 모바일 게임시장 성장 추이 및 상반기 트렌드 분석 - 미국 4大 모바일 송금 서비스 앱 간의 특장점 비교 - 미국 Comcast, 2016 리우 올림픽을 VR로 중계...온디멘드, 소셜, 스마트홈과도 결합 - 한눈으로 보는 글로벌 인공지능(AI) 시장 투자 현황 - 일본 최초의 가상현실(VR) 액셀러레이터가 공개한 일본 VR 스타트업의 제품 개발 사례 - Softbank, 스마트폰 조종 스케이트보드 등 신규 IoT 제품 다수 공개 - 유럽 게임 개발자들이 선호하는 게임 플랫폼 및 가상현실(VR) 헤드셋 - 게이머를 정조준한 4大 웨어러블 단말과 시사점 - 가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 - 최신 지표로 살펴보는 모바일 게임 및 앱 시장 동향 - 중국판 Netflix ‘LeEco’의 미국 TV벤더 VIZIO 인수에 담긴 함의 ▶ Research Prism - 스테디셀러로 변모 중인 커넥티드 토이(Connected Toy) 시장...주요 스타트업 진출 사례 분석 ▶ Trend Watch - 전 세계에 휘몰아친 ‘Pokemon GO’ 열풍...Nintendo의 모바일 게임 시장 진출은 정말로 성공인가? - 가열되는 IT 진영의 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁 구도...올드 미디어 진영의 미래는? - Walmart, 로봇 쇼핑 카트와 물류 드론으로 로봇 전략 가시화...로봇이 야기할 쇼핑 환경의 미래는? - Google과 Amazon이 디지털 교육 시장에서 또 하나의 전선을 형성하고 있는 이유 - IPO 앞둔 음악 스트리밍 서비스 시장 1인자 Spotify, Apple·Google·Amazon 등 IT 거인의 맹공에 위기 고조 |