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▶ Snapshot
- NTT docomo의 법인 솔루션 사업 ‘ d’, 인증·결제를 넘어 AI, 사회적 인프라 구축 등으로 확대 - 어떤 단말에서든 동일한 경험 제공 가능한 ‘앰비언트(ambient) 시대’ 준비 중인 Apple의 전략과 시장 평가 - Verizon의 최근 IoT 관련 기업 인수 행보와 시사점 - 오프라인 점포 확대하는 Amazon과 Alibaba의 전략적 노림수 분석 - Google의 신규 사업 발굴 프로젝트 위기론 대두시킨 자회사 수장들의 연이은 사퇴 사례와 업계 반응 - 스마트 스피커 시장 개척 중인 Amazon Echo와 Google Home의 비교 분석 - 혼합현실(MR) 시뮬레이터, 교사 훈련용으로 주목...인사 관리, 가전제품 수리 등으로 적용 분야 확대 - Ofcom, BT로부터 Openreach 분사 추진... 투자 및 경쟁 활성화 기대와 함께 자금조달 위축 우려 대두 - 가상현실(VR) 게임의 크로스 플랫폼 플레이 시대 개막 임박 - 최근 10년간 주요 인수 및 투자 행보를 통해 살펴보는 Alibaba의 사업 전략 변화 - 2016년 10대 이벤트를 통해 살펴본 사물인터넷(IoT) 트렌드의 향방 - 가상현실(VR)과 놀이기구가 접목된 ‘VR 어트랙션’에 대한 일본 VR 업계의 평가 - 최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 - 계산대 없는 슈퍼마켓 Amazon Go에 대한 엇갈린 시장반응 - AT&T, Time Warner 인수로 인한 콘텐츠 독점 우려 감안해 니치 콘텐츠 전략 추진 가능성 높아 - Amazon과 Alibaba의 동남아시아 e커머스 사업 확장 전략 비교 - 핀테크, 2017년 주목 트렌드...인도의 핀테크 본격화와 regtech(규제 기술) 혁신 가속 - M&A사례 분석을 통해 본 AT&T와 Verizon의 성장 전략 비교 - 장밋빛 전망이 제기됐던 가상현실(VR) 헤드셋의 판매량 하락 배경 - 최근 M&A 및 지분투자 사례를 통해 본 유럽 이동통신업계의 주요 이슈 분석 - M&A 사례 분석을 통해 본 NTT docomo와 Softbank의 성장 전략 비교 ▶ Research Prism - IT 업계 대표 주자 Google과 Apple의 新사업 부문별 경쟁구도 비교 분석 ▶ Trend Watch - Facebook, 앱에서 즉각 실행할 수 있는 ‘Instant Games’ 공개...캐주얼 소셜 게임 신화 재현의 발판 될까 - ‘Amazon Go’, 계산대 없는 매장 시스템으로 쇼핑 혁신 기대...Amazon의 오프라인 소매유통 시장 장악 야심 표면화 - 유럽권 이통사, 은행 사업자로의 변신에 박차...기존 금융권 긴장시키는 강력한 플레이어로 부상 中 - NetEase의 모바일 게임 ‘음양사(Onmyoji)’, 중국 넘어 해외에서도 인정...“중국도 퀄리티로 승부 가능” 증명 - 광고 업계, 크라우드소싱 제작 방식 확산...광고 에이전시의 역할 축소 불가피론 점화 |