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▶ Snapshot
- AI 기반 서비스, ‘SW 도구(Copilot)’에서 ‘노동 자동화(Autopilot)’로의 진화 - 콘텐츠 산업의 프랜차이즈 경제, IP-소비재-체험 산업으로 확장되는 멀티 플랫폼 수익 모델 - 어텐션 경제 시대의 게임 산업, 이용자 확보에서 체류 시간 확보 중심의 성장 패러다임 진입 - 음악 산업의 3단계 성장공식 “스트리밍 플랫폼·슈퍼스타 IP·팬덤 경제” - 일본 콘텐츠 산업의 글로벌 확장 구조, 애니메이션 허브와 팬덤 경제 모델 - 차량 기술 경쟁에서 플랫폼 모빌리티 생태계 경쟁으로 전환된 로보택시 산업 - AI 인프라 경쟁의 새로운 축, 범용 GPU와 맞춤형 AI 칩(ASIC)의 격돌과 생태계 재편 - 글로벌 콘텐츠 산업 구조 전환, 할리우드 집중형 모델에서 글로벌 가치사슬 분리 모델로 - 헬스케어 산업, 웨어러블 기기에서 데이터 기반 헬스케어 플랫폼으로의 구조 전환 - 게임 산업의 구조적 역설, 성장 속 붕괴와 플랫폼 경쟁으로의 전환 - 아프리카 OTT 시장의 구조적 긴장, 폭발적 성장 잠재력과 수익화 한계가 촉발한 시장 재편 - 미디어 산업의 재편, 콘텐츠 직접 제작에서 플랫폼 기반 유통 생태계로의 구조 전환 - 출판에서 시작되는 IP 경쟁...콘텐츠 산업, 제작 중심에서 ‘선제 확보’와 ‘순환 생태계’로 전환 - 자율주행 산업의 권력, ‘차량 기술’에서 ‘수요·운영·플랫폼 지배력’으로 - BBC 사례로 본 유통 구조의 변화, 콘텐츠 중심에서 ‘접점 설계’로 - 영화 유통 구조의 재정렬, 팬데믹 실험 이후 45일 극장 창구로의 재수렴 - 디지털 엔터테인먼트 산업, 단방향 콘텐츠 소비에서 ‘참여·관계 기반의 커뮤니티 생태계’로 전환 - 스페인 음악 시장 22년만에 최고 매출 회복, 스트리밍 기반 수익 구조 재편과 압도적 성장 속도 - 게임 IP의 물리적 공간 확장, ‘Minecraft 테마파크’ 사례로 본 수익 모델 진화 - 일본 애니메이션 산업, 해외 매출 비중 56.5% 넘어서며 ‘글로벌 IP 생태계’ 완성 - 영국 음악 산업 사례로 본 음반 시장의 ‘수익 구조 전환’ - 음악 스트리밍의 역설, 산업 회복 뒤에 숨은 시간 경제의 한계와 수익 왜곡 ▶ Research Prism - 사용자 시간을 둘러싼 경쟁...AI 인터페이스의 부상과 콘텐츠 산업의 재편 현황 진단 ▶ Trend Watch - 회복처럼 보이는 착시: 미국 극장 시장은 왜 이전으로 돌아가지 않는가 - “누가 썼는가”를 묻기 시작한 출판 시장... AI 소설을 둘러싼 논란과 시사점 - OpenAI의 TBPN 인수를 통해 드러난 ‘테크 기업의 미디어-담론 장악 전략 - Amazon의 ‘AI 슈퍼센터’ 실험...리테일 경쟁, ‘매장’에서 ‘운영 시스템(OS)’으로 이동 - OTT 산업의 재정의: ‘구독 서비스’에서 ‘회전형 소비 플랫폼’으로 |